#【はじめに】機能説明は、、、えっ?そんだけ?!
起動時画面
飲み物を購入する場合の流れ(/・ω・)/
①お金のボタンを押す!
②飲み物のボタンを押す!
③下に表示されるボタンを押してGET!
④2秒後終了。。。
飲み物の購入を取り消しする場合の流れ(゜_゜)
①お金のボタンを押す!
②取り消しボタンを押す!
③2秒後終了。。。
ほらね!雑でしょ (・∀・)/~~
#【各コントロールのプロパティ】わかりやすいかな?
「コントロール:Nameプロパティ:その他のプロパティ」の順で書くよ( ̄▽ ̄)
Form:VendingMachines:Text(自動販売機)
Button:TeaBtn:Text(お茶 120円)
Button:ColaBtn:Text(コーラ 120円)
Button:WaterBtn:Text(水 100円)
Button:Btn10:Text(10円)
Button:Btn50:Text(50円)
Button:Btn100:Text(100円)
Button:Btn500:Text(500円)
Button:Btn1000:Text(1000円)
Button:ClearBrn:Text(取り消し)
Button:OutBtn:なし
Label:DisplayMoney:なし
Label:Display:なし
Label:returnMoney:Text(返却)
Nameプロパティ書き方雑丸出し(;・∀・)
#【コード】説明は特になくベタッ!と
※コード雑です。悪しからずぅぅぅううう!!(∩´∀`)∩
ボタンを「有効」「無効」で無理やり制御(●´ω`●)
using System;
using System.Drawing;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace Vendingmachines
{
public partial class VendingMachines : Form
{
public VendingMachines()
{
InitializeComponent();
}
private MoneyAdd Counter { get; } = new MoneyAdd();
private void VendingMachines_Load(object sender, EventArgs e)
{
ClearBrn.Enabled = false;
TeaBtn.Enabled = false;
TeaBtn.BackColor = Color.White;
ColaBtn.Enabled = false;
ColaBtn.BackColor = Color.White;
WaterBtn.Enabled = false;
WaterBtn.BackColor = Color.White;
OutBtn.Enabled = false;
DisplayMoney.Text = Counter.ResultMoney().ToString() + "円";
Display.Text = "お金を押してください";
}
private void Btn10_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClearBrn.Enabled = true;
Counter.Count10();
DisplayMoney.Text = Counter.ResultMoney().ToString() + "円";
Display.Text = "飲み物を選択してください";
int result = Counter.ResultMoney();
int tea = 120;
int cola = 120;
int water = 100;
if (result >= tea || result >= cola)
{
TeaBtn.Enabled = true;
TeaBtn.BackColor = Color.LimeGreen;
ColaBtn.Enabled = true;
ColaBtn.BackColor = Color.Sienna;
}
if (result >= water)
{
WaterBtn.Enabled = true;
WaterBtn.BackColor = Color.SkyBlue;
}
}
private void Btn50_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClearBrn.Enabled = true;
Counter.Count50();
DisplayMoney.Text = Counter.ResultMoney().ToString() + "円";
Display.Text = "飲み物を選択してください";
int result = Counter.ResultMoney();
int tea = 120;
int cola = 120;
int water = 100;
if (result >= tea || result >= cola)
{
TeaBtn.Enabled = true;
TeaBtn.BackColor = Color.LimeGreen;
ColaBtn.Enabled = true;
ColaBtn.BackColor = Color.Sienna;
}
if (result >= water)
{
WaterBtn.Enabled = true;
WaterBtn.BackColor = Color.SkyBlue;
}
}
private void Btn100_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClearBrn.Enabled = true;
Counter.Count100();
DisplayMoney.Text = Counter.ResultMoney().ToString() + "円";
Display.Text = "飲み物を選択してください";
int result = Counter.ResultMoney();
int tea = 120;
int cola = 120;
int water = 100;
if (result >= tea || result >= cola)
{
TeaBtn.Enabled = true;
TeaBtn.BackColor = Color.LimeGreen;
ColaBtn.Enabled = true;
ColaBtn.BackColor = Color.Sienna;
}
if (result >= water)
{
WaterBtn.Enabled = true;
WaterBtn.BackColor = Color.SkyBlue;
}
}
private void Btn500_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClearBrn.Enabled = true;
Counter.Count500();
DisplayMoney.Text = Counter.ResultMoney().ToString() + "円";
Display.Text = "飲み物を選択してください";
int result = Counter.ResultMoney();
int tea = 120;
int cola = 120;
int water = 100;
if (result >= tea || result >= cola)
{
TeaBtn.Enabled = true;
TeaBtn.BackColor = Color.LimeGreen;
ColaBtn.Enabled = true;
ColaBtn.BackColor = Color.Sienna;
}
if (result >= water)
{
WaterBtn.Enabled = true;
WaterBtn.BackColor = Color.SkyBlue;
}
}
private void Btn1000_Click(object sender, EventArgs e)
{
ClearBrn.Enabled = true;
Counter.Count1000();
DisplayMoney.Text = Counter.ResultMoney().ToString() + "円";
Display.Text = "飲み物を選択してください";
int result = Counter.ResultMoney();
int tea = 120;
int cola = 120;
int water = 100;
if (result >= tea || result >= cola)
{
TeaBtn.Enabled = true;
TeaBtn.BackColor = Color.LimeGreen;
ColaBtn.Enabled = true;
ColaBtn.BackColor = Color.Sienna;
}
if (result >= water)
{
WaterBtn.Enabled = true;
WaterBtn.BackColor = Color.SkyBlue;
}
}
private void TeaBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
TeaBtn.Enabled = false;
ColaBtn.Enabled = false;
WaterBtn.Enabled = false;
ClearBrn.Enabled = false;
Btn10.Enabled = false;
Btn50.Enabled = false;
Btn100.Enabled = false;
Btn500.Enabled = false;
Btn1000.Enabled = false;
OutBtn.Enabled = true;
OutBtn.Text = "お茶";
OutBtn.BackColor = Color.OrangeRed;
int result = Counter.ResultMoney();
int tea = 120;
int change = result - tea;
returnMoney.Text = "返却 " + change.ToString() + " 円";
Display.Text = "ありがとうございました";
}
private void ColaBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
TeaBtn.Enabled = false;
ColaBtn.Enabled = false;
WaterBtn.Enabled = false;
ClearBrn.Enabled = false;
Btn10.Enabled = false;
Btn50.Enabled = false;
Btn100.Enabled = false;
Btn500.Enabled = false;
Btn1000.Enabled = false;
OutBtn.Enabled = true;
OutBtn.Text = "コーラ";
OutBtn.BackColor = Color.OrangeRed;
int result = Counter.ResultMoney();
int cola = 120;
int change = result - cola;
returnMoney.Text = "返却 " + change.ToString() + " 円";
Display.Text = "ありがとうございました";
}
private void WaterBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
TeaBtn.Enabled = false;
ColaBtn.Enabled = false;
WaterBtn.Enabled = false;
ClearBrn.Enabled = false;
Btn10.Enabled = false;
Btn50.Enabled = false;
Btn100.Enabled = false;
Btn500.Enabled = false;
Btn1000.Enabled = false;
OutBtn.Enabled = true;
OutBtn.Text = "水";
OutBtn.BackColor = Color.OrangeRed;
int result = Counter.ResultMoney();
int water = 100;
int change = result - water;
returnMoney.Text = "返却 " + change.ToString() + " 円";
Display.Text = "ありがとうございました";
}
private void ClearBrn_Click(object sender, EventArgs e)
{
int result = Counter.ResultMoney();
returnMoney.Text = "返却 " + result.ToString() + " 円";
Display.Text = "またのご利用お待ちしております";
int sec = 2;
for (int i = sec; i > 0; i--)
{
this.Refresh();
Thread.Sleep(1000);
}
this.Close();
}
private void OutBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
int sec = 2;
for (int i = sec; i > 0; i--)
{
this.Refresh();
Thread.Sleep(1000);
}
this.Close();
}
}
}
クラス使ってやった感がでた(*‘∀‘)
namespace Vendingmachines
{
class MoneyAdd
{
int coin10 = 0;
int coin50 = 0;
int coin100 = 0;
int coin500 = 0;
int coin1000 = 0;
public void Count10() { this.coin10++; }
public void Count50() { this.coin50++; }
public void Count100() { this.coin100++; }
public void Count500() { this.coin500++; }
public void Count1000(){ this.coin1000++; }
public int ResultMoney()
{
return this.coin10 * 10 +
this.coin50 * 50 +
this.coin100 * 100 +
this.coin500 * 500 +
this.coin1000 * 1000;
}
}
}
#【おわり】チャンチャン♪
「プログラムって?、何それ?食べれるの?」(^o^)
レベルの初心者なら、やった感がでる感じな内容です
C#をわかる人からだと「そんだけ?!もっとほかあるだろが!」って思っているだろう。
もっとできることは、たくさんあるのは分かっているよ……
「だが断る
この私が最も好きな事のひとつは
自分で強いと思っているやつに「NO」と断ってやる事だ…」
って言いたいが、なぜかC#と相性が悪くギブアップした(´-ω-`)敗北
今回「自動販売機」を作成した理由としては
業務でC#が必要となり、C#を教えてもらいました。
そこでの課題として「自動販売機作成」がやってきたのです
ギブアップの中で作成しましたが、見せる前に業務が終わってしまった(;・∀・)
なので、ここでメモがてら記載することにしました。
以上、**「C#で自動販売機作成するよ(。-`ω-)」**でした。