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テトリス風落ち物パズルを作る part08 ミノの出現規則(7-bag)

Last updated at Posted at 2024-06-19

前回はハードドロップを実装した

今回はミノの出現規則である7-bagを実装する

7-bag

ワールドルールではテトリミノが出る順番に規則性がある

  • 7種類のミノ(ZSJLTOI)を1つのセット(bag)とする
  • 1回でたミノはセットの中で他のミノがすべて出現するまで発生させない

これを7-bagとか言う名前で呼ばれている。

実装としては単純で、7種類のミノをすべて用意してシャッフル、
dequeを使って先頭から順番に取り出していけばOK
足りなくなかったら補充する感じ

7-bag
from collection import deque

class Mino7Bag:
    bag = deque()
    def get_mino(self):
        if len(self.bag) <= 7:
            nexts = MinoType.values()
            shuffle(nexts)
            self.bag.extend(nexts)
        return self.bag.popleft()

上記に示した実装をmino.pyに追加する
実装では比較用にランダムbagを実装する(抽象化したクラスとかも追加している)

mino.py
class absBag(metaclass=ABCMeta):
    @abstractmethod
    def get_mino(self):
        pass
    
class RandomBag(absBag):
    def get_mino(self):
        return choice(MinoType.values())
    
class Mino7Bag(absBag):
    bag = deque()
    def get_mino(self):
        if len(self.bag) <= 7:
            nexts = MinoType.values()
            shuffle(nexts)
            self.bag.extend(nexts)
        return self.bag.popleft()

検証コードとして70万回ミノを取り出してそして適当な箇所の1bag(7回分)を取り出してランダムと7-bagそれぞれ比較してみる。

def minobag_test():
    bg_rand  = RandomBag()
    bg_mino7 = Mino7Bag()
    mino_rand = []
    mino_7bag = []
    for _ in range(7*10**5):
        mr = bg_rand.get_mino()
        m7 = bg_mino7.get_mino()
        mino_rand += [mr]        
        mino_7bag += [m7]
    A = [0,1,100,1000,10000,50000,99999]+[randrange(0,10**5) for _ in range(5)]
    A.sort()
    print("random:")
    for a in A:
        sub = [m.name for m in mino_rand[a*7:(a+1)*7]]
        print(f"{a:5d}", sub, Counter(sub)) 
    print(Counter(m.name for m in mino_rand))  
    print("7bag:")
    for a in A:
        sub = [m.name for m in mino_7bag[a*7:(a+1)*7]]
        print(f"{a:5d}", sub, Counter(sub))
    print(Counter(m.name for m in mino_7bag))

実行してみた結果はこんな感じ

random:
    0 ['O', 'J', 'I', 'L', 'I', 'I', 'S'] Counter({'I': 3, 'O': 1, 'J': 1, 'L': 1, 'S': 1})
    1 ['L', 'I', 'S', 'L', 'Z', 'L', 'O'] Counter({'L': 3, 'I': 1, 'S': 1, 'Z': 1, 'O': 1})
  100 ['T', 'T', 'S', 'S', 'O', 'O', 'O'] Counter({'O': 3, 'T': 2, 'S': 2})
 1000 ['J', 'J', 'T', 'O', 'I', 'L', 'S'] Counter({'J': 2, 'T': 1, 'O': 1, 'I': 1, 'L': 1, 'S': 1})
10000 ['S', 'O', 'S', 'L', 'L', 'I', 'L'] Counter({'L': 3, 'S': 2, 'O': 1, 'I': 1})
18654 ['J', 'Z', 'L', 'I', 'L', 'O', 'S'] Counter({'L': 2, 'J': 1, 'Z': 1, 'I': 1, 'O': 1, 'S': 1})
22957 ['I', 'I', 'O', 'S', 'J', 'I', 'L'] Counter({'I': 3, 'O': 1, 'S': 1, 'J': 1, 'L': 1})
50000 ['Z', 'T', 'O', 'O', 'I', 'I', 'S'] Counter({'O': 2, 'I': 2, 'Z': 1, 'T': 1, 'S': 1})
52056 ['J', 'T', 'T', 'J', 'L', 'I', 'L'] Counter({'J': 2, 'T': 2, 'L': 2, 'I': 1})
71128 ['S', 'I', 'Z', 'Z', 'I', 'I', 'O'] Counter({'I': 3, 'Z': 2, 'S': 1, 'O': 1})
71544 ['S', 'T', 'T', 'O', 'J', 'I', 'O'] Counter({'T': 2, 'O': 2, 'S': 1, 'J': 1, 'I': 1})
99999 ['L', 'I', 'L', 'J', 'I', 'I', 'S'] Counter({'I': 3, 'L': 2, 'J': 1, 'S': 1})
Counter({'O': 100319, 'L': 100271, 'Z': 100012, 'S': 99936, 'I': 99924, 'J': 99770, 'T': 99768})
7bag:
    0 ['T', 'L', 'J', 'Z', 'S', 'O', 'I'] Counter({'T': 1, 'L': 1, 'J': 1, 'Z': 1, 'S': 1, 'O': 1, 'I': 1})
    1 ['T', 'S', 'J', 'I', 'Z', 'L', 'O'] Counter({'T': 1, 'S': 1, 'J': 1, 'I': 1, 'Z': 1, 'L': 1, 'O': 1})
  100 ['J', 'L', 'I', 'O', 'T', 'Z', 'S'] Counter({'J': 1, 'L': 1, 'I': 1, 'O': 1, 'T': 1, 'Z': 1, 'S': 1})
 1000 ['S', 'Z', 'O', 'J', 'L', 'I', 'T'] Counter({'S': 1, 'Z': 1, 'O': 1, 'J': 1, 'L': 1, 'I': 1, 'T': 1})
10000 ['O', 'T', 'I', 'L', 'S', 'Z', 'J'] Counter({'O': 1, 'T': 1, 'I': 1, 'L': 1, 'S': 1, 'Z': 1, 'J': 1})
18654 ['J', 'I', 'Z', 'O', 'S', 'L', 'T'] Counter({'J': 1, 'I': 1, 'Z': 1, 'O': 1, 'S': 1, 'L': 1, 'T': 1})
22957 ['J', 'I', 'Z', 'T', 'L', 'O', 'S'] Counter({'J': 1, 'I': 1, 'Z': 1, 'T': 1, 'L': 1, 'O': 1, 'S': 1})
50000 ['S', 'J', 'T', 'Z', 'I', 'O', 'L'] Counter({'S': 1, 'J': 1, 'T': 1, 'Z': 1, 'I': 1, 'O': 1, 'L': 1})
52056 ['T', 'S', 'J', 'L', 'O', 'I', 'Z'] Counter({'T': 1, 'S': 1, 'J': 1, 'L': 1, 'O': 1, 'I': 1, 'Z': 1})
71128 ['J', 'Z', 'L', 'O', 'I', 'T', 'S'] Counter({'J': 1, 'Z': 1, 'L': 1, 'O': 1, 'I': 1, 'T': 1, 'S': 1})
71544 ['I', 'Z', 'L', 'O', 'S', 'J', 'T'] Counter({'I': 1, 'Z': 1, 'L': 1, 'O': 1, 'S': 1, 'J': 1, 'T': 1})
99999 ['T', 'Z', 'S', 'O', 'J', 'L', 'I'] Counter({'T': 1, 'Z': 1, 'S': 1, 'O': 1, 'J': 1, 'L': 1, 'I': 1})
Counter({'T': 100000, 'L': 100000, 'J': 100000, 'Z': 100000, 'S': 100000, 'O': 100000, 'I': 100000})

70万回の全体的な出現数は大きな差がないが(±0.3%ぐらい?)ランダムで7個ずつ取り出した場合では大きな偏りが起きていることがわかる。
統計的にはだいたい同じでも、直近の数手のツモの差が大きく変わるとそれはゲームバランスとしてどうなのということで7-bagが実装されているわけですね。

7-bagを実装する

検証もしたところで実際にこのMino7Bagクラスをmain.pyの方に組み込んでいく。

main.py
- from mino import MinoTile, Mino, OtherTiles
+ from mino import Mino7Bag, Mino, OtherTiles
class Game:
    # ---中略---
+   bag = Mino7Bag()
    # ---中略---
    def mino_setup(self):
        self.wait_count = WAIT
        self.is_draw_mino = True
-       t = choice(MinoType.values())
+       t = self.bag.get_mino()
        self.put_mino_cnt+=1
        self.mino = Mino(t,start_pos,0)
        if not self.can_mino_move(self.mino,Pos(0,0),0):
            for i in range(3):
                if self.can_mino_move(self.mino,Pos(0,-i),0):
                    self.mino.move(Pos(0,-i))
                    break
            else:
                self.gameover = True

動作確認

実行してみた結果を録画してみた

分かりづらいが、おなじテトリミノが最大でも2連続しか来ていないことが確認できるだろうか。

比較用に前回までの出現ミノがランダムな場合の動作も録画してみたので各自で比較してほしい

まとめ

ワールドルールに従ったミノの出現規則通称7-bagを実装した。ランダムと比較してどのように出現ミノが変化するか検証コードを実行してみた。実装した7-bagをmain.pyに組み込んで、実際に出現ミノの偏りがないか、動画でも比較した。

次回:テトリス風落ち物パズルを作る part09 ネクストミノの表示 #Python - Qiita

付録

main.py
main.py
import pygame
from pytmx import util_pygame as tmx_util

from mino import Mino7Bag, Mino, OtherTiles
from key import Key
from pos import Pos

TILE_SIZE = 32

MATRIX_SIZE = (20,10)
MATRIX_POS  = (11,1)
WAIT = 60
GRAVITY = 60
SOFT_DROP_SPEED = 20

start_pos = Pos(3,-2)

class Game:
    
    # 番兵用に連想配列でラクする
    matrix = {
        i:{
            j:0 for j in range(-2,12)
        } for i in range(-20,21)
    }
    
    is_debug = False
    
    key = Key()
    
    mino : Mino
    put_mino_cnt = 0
    lockdown_cnt = 0
    
    gameover = False
    
    bag = Mino7Bag()
       
    g_cnt = 0
    wait_count = WAIT
    is_draw_mino = True
    
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((1024, 768))

    def draw_tile(self, tmx, x, y, t):
        tile_image = tmx.get_tile_image_by_gid(t)
        if tile_image:
            self.screen.blit(tile_image, (x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE))

    def for_debug(self):
        pass
        
    def mino_setup(self):
        self.wait_count = WAIT
        self.is_draw_mino = True
        
        t = self.bag.get_mino()
        self.put_mino_cnt+=1
        self.mino = Mino(t,start_pos,0)
        if not self.can_mino_move(self.mino,Pos(0,0),0):
            for i in range(3):
                if self.can_mino_move(self.mino,Pos(0,-i),0):
                    self.mino.move(Pos(0,-i))
                    break
            else:
                self.gameover = True
        
    def put_mino(self):
        self.is_draw_mino = False
        m = self.mino
        flg = True
        for p in m.get_shape():
            self.matrix[p.y][p.x] = m.m.tile
            if p.y >= 0:
                flg = False
        if flg:
            self.gameover = True
    def line_check(self):
        flg = False
        for y in range(19, -2, -1):
            n = 0
            for x in range(10):
                if self.matrix[y][x]!=0:
                    n += 1
            if n != 10:
                continue
            else:
                flg = True
                for x in range(10):
                    self.matrix[y][x] = OtherTiles.Vanish.tile
        return flg
    def clear_line(self):
        for y in range(19,-3,-1):
            while self.matrix[y][0] == OtherTiles.Vanish.tile:
                self.wait_count = WAIT // 2 - 2
                for i in range(y, -20, -1):
                    for x in range(10):
                        t = self.matrix[i - 1][x]
                        self.matrix[i][x] = t
                for x in range(10):
                    self.matrix[-20][x] = 0
    def wait(self) -> None:
        if self.wait_count == 0:
            self.mino_setup()
        else:
            self.wait_count -=1
        if self.wait_count == WAIT // 2  - 1:
            self.put_mino()
            self.line_check()
        if self.wait_count == 1:
            self.clear_line()

    def lock_down(self):
        if self.wait_count == WAIT:
            return
        if self.lockdown_cnt < 15:
            self.lockdown_cnt += 1
            self.g_cnt = 0
            self.wait_count = WAIT

    def can_mino_move(self,mino:Mino,pos:Pos,r:int):
        for p in mino.get_moved_mino(pos,r):
            if self.matrix[p.y][p.x] != 0:
                return False
        return True
    def move_and_rotate_mino(self):
        # 待機時間が設定の半分以下の場合は待機
        if self.wait_count <= WAIT // 2:
            self.wait()
            return
        vpos = Pos()
        vr = 0
        # 床に着地しているかのチェック
        is_floor_landed = not self.can_mino_move(self.mino, Pos(0, 1), 0)
        # 回転と移動のフラグをチェックして状態を更新
        if self.key.flags["is_left_rot"]:
            vr += 3
        elif self.key.flags["is_right_rot"]:
            vr += 1
        elif self.key.flags["is_left_move"]:
            vpos += Pos(-1, 0)
        elif self.key.flags["is_right_move"]:
            vpos += Pos(1, 0)
            
        # ソフトドロップと重力の処理
        if not is_floor_landed and self.key.flags["is_soft_drop"]:
            self.g_cnt += SOFT_DROP_SPEED
        elif self.g_cnt < GRAVITY:
            self.g_cnt += 1
            
        if is_floor_landed:
            self.wait_count -= 1

        # 重力によるミノの移動
        while self.g_cnt >= GRAVITY:
            if not is_floor_landed:
                self.mino.p += Pos(0, 1)
                self.g_cnt -= GRAVITY
                self.wait_count = WAIT
            else:
                self.g_cnt = 0
                break
        
        
        # ハードドロップの処理
        if self.key.flags["is_hard_drop"]:
            while self.can_mino_move(self.mino, Pos(0, 1), 0):
                self.mino.move(Pos(0, 1))
            self.put_mino()
            if self.line_check():
                self.wait_count = WAIT // 2 - 2
            else:
                self.wait_count = 2    
        
        # 可能であればミノを移動または回転
        if vpos.x == 0 and vpos.y == 0 and vr == 0:
            pass
        elif self.can_mino_move(self.mino, vpos, vr):
            self.mino.move(vpos, vr)
            if vpos.y > 0:
                self.lockdown_cnt = 0
            else:
                self.lock_down()
        elif vr != 0:
            # SRSの実行
            rot1 = self.mino.r % 4
            rot2 = (self.mino.r + vr) % 4
            for p in self.mino.m.srs.get_rotate_offsets(rot1, rot2):
                if self.can_mino_move(self.mino, vpos + p, vr):
                    self.mino.move(vpos + p, vr)
                    self.lock_down()
                    break

    def run(self):
        clock = pygame.time.Clock()
        running = True
        
        tmx_data = tmx_util.load_pygame('field.tmx')
        mino_block = tmx_util.load_pygame('mino_block.tmx')
        
        self.mino_setup()
        gameover_cnt = 0
        gameover_cnt_sub = 0
        
        # 番兵を設置
        for i in range(-20,21):
            for j in range(-2,12):
                if j < 0 or j >= 10:
                    self.matrix[i][j] = 1
                else:
                    self.matrix[i][j] = 0
        for i in range(-2,12):
            self.matrix[20][i] = 1
            
        if self.is_debug :self.for_debug()
        
        while running:
            if not self.gameover:
                self.key.process_key_input() # キー入力の処理
                self.move_and_rotate_mino()
            
            
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False

            self.screen.fill((0, 0, 0))

            for layer in tmx_data.layers:
                if layer.name == "mainfield":
                    for x, y, gid in layer.iter_data():
                        self.draw_tile(tmx_data, x, y, gid)
            
            if self.gameover:                
                # ゲームオーバーの演出、下から灰色になっていく
                for i in range(20,19-gameover_cnt,-1):
                    for j in range(10):
                        if self.matrix[i][j] != 0:
                            self.matrix[i][j] = 8
            
                if gameover_cnt_sub == 2:
                    gameover_cnt = min(22, gameover_cnt+1)
                    gameover_cnt_sub = 0
                else: gameover_cnt_sub += 1 
            
            x, y = MATRIX_POS
            for i in range(-1, MATRIX_SIZE[0]):
                for j in range(MATRIX_SIZE[1]):
                    self.draw_tile(mino_block, x+j, y+i, self.matrix[i][j])
            if  not self.gameover:                
                if self.is_draw_mino:
                    for p in self.mino.get_shape():
                        self.draw_tile(mino_block, x+p.x, y+p.y, self.mino.m.tile)

            # 21段目チラ見せ
            self.screen.fill((0, 0, 0), 
                (10*TILE_SIZE,0,12*TILE_SIZE,TILE_SIZE*2//3)
            )
            
            pygame.display.flip()
            clock.tick(60)

        pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.run()

mino.py
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