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ドラゴンボールから学ぶオブジェクト指向プログラミング

Last updated at Posted at 2020-01-11

#1.目的

  • オブジェクト指向の備忘録
  • UML設計の備忘録

#2.概要
ドラゴンボールの世界は悟空・人造人間セル・魔人ブウなどの様々な戦士によって構成されている
今回は一般人と異なる彼らに焦点を置きながらスモールケースの設計・実装を行う

※具体的な実装に関しては都度行っていく
#3.UML設計
####UML図(クラス図)
よく使うものまとめ

image.png

####アクセス修飾子(UML図)
image.png

#4.設計 ~ 実装

戦士の特徴:戦う機能 → インターフェースとして扱う

uploading-0

image.png

Fighter.java
interface Fighter {
	void fight();
}

戦士達は上記の機能を所持し,以下の特徴を持つ

  • 名前
  • 戦闘力
  • 体力
  • 技を習得する
  • 技を繰り出す...など

image.png

DragonballWarrior.java
public class DragonballWarrior implements Fighter {
	private String name;
	private int property;
	private int HP;

	@Override
	public void fight() {
	}

	public void getSkill() {
	}

	public void doSkill() {
	}
}

悟空は戦士のサブクラスとして扱える
戦士の共通項を纏めさらに細分化する

  • サイヤ人(一定条件下でスーパーサイヤ人化 / 月を見ると猿人)
  • 人造人間(製造番号 / 号機名)
  • 地球人武道家
  • ナメック星人(損傷を自己修復 / 同化)

image.png

Saiyan.java
public class Saiyan extends DragonballWarrior {
	/** [1:normal / 2:monkey / 3:super-saiyan] */
	private int status;

	public void changeStatus(Saiyan saiyan) {
		this.status = saiyan.status;
	}
}

戦士達を戦わせる天下一武道会を設計したい

  • フィールド
  • 戦士
  • 天候

天下一武道会 - 戦士のhas-a関係について考える
スーパークラスのコンストラクタやゲッター/セッターについて定義する

image.png

DragonballWarrior.java
public class DragonballWarrior implements Fighter {
	private String name;
	private int property;
	private int HP;

	/** default constractor */
	DragonballWarrior() {
	}

	DragonballWarrior(String name, int property, int HP) {
		this.name = name;
		this.property = property;
		this.HP = HP;
	}

	@Override
	public void fight() {
	}

	public void getSkill() {
	}

	public void doSkill() {
	}

	// S - getter,setter
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getProperty() {
		return property;
	}

	public void setProperty(int property) {
		this.property = property;
	}

	public int getHP() {
		return HP;
	}

	public void setHP(int hP) {
		HP = hP;
	}
	// E - getter,setter
}
Saiyan.java
public class Saiyan extends DragonballWarrior {
	/** [1:normal / 2:monkey / 3:super-saiyan] */
	private int status = 0;

	public Saiyan(String name, int property, int HP) {
		super(name, property, HP);
	}

	public void changeStatus(Saiyan saiyan) {
		this.status = saiyan.status;
	}

	@Override
	public void doSkill() {
		if (super.getName().equals("Goku")) {
			System.out.println("kamehame-ha");
		}
	}

	@Override
	public void fight() {
		if (super.getName().equals("Goku")) {
			System.out.println("ora-Goku!");
		}
	}
Saiyan.java
public class MartialArtist extends DragonballWarrior {
	public MartialArtist(String name, int property, int HP) {
		super(name, property, HP);
	}

	@Override
	public void doSkill() {
		if (super.getName().equals("Kuririn")) {
			System.out.println("kien-zan");
		}
	}

	@Override
	public void fight() {
		if (super.getName().equals("Kuririn")) {
			System.out.println("oreha-Kuririn!");
		}
	}
}
BattleTournament.java
public class BattleTournament {
	private List<DragonballWarrior> dwlist;

	public static void main(String args[]) {
		List<DragonballWarrior> dwlist = new ArrayList<>();
		dwlist.add(new Saiyan("Goku", 50000, 200));
		dwlist.add(new Saiyan("Vegeta", 40000, 250));
		dwlist.add(new MartialArtist("Kuririn", 3000, 80));
		dwlist.add(new MartialArtist("Kamesennin", 3000, 80));
		for (DragonballWarrior dw : dwlist) {
			dw.fight();
			dw.doSkill();
		}
	}
}

#5.実行結果

実行結果.java
ora-Goku!
kamehame-ha
oreha-Kuririn!
kien-zan

突っ込みどころ満載ですが
ポリモーフィズムが働いていることを確認できました

→続きはまたいつか

#6.終わり
3ヶ月テスター → 基本設計に回りデザインパターン学ばなければと思い立ちました
完全体セルはシングルトン・クラス設計,技はインターフェースor抽象クラスに纏めてcompositionの関係

今度は匿名クラス→ジェネリクス→ラムダ式と関数型インターフェース→Stream APIについて纏めてみたいです

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