3
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

[Unity] Project Tinyでのミニゲーム作成 - UI

Posted at

はじめに

Project Tinyでミニゲームを作成時に使用した機能やトラブルを説明していきます。
今回はUIについてです。
リポジトリはこちら

UIの作成方法

uGUIと基本的には同じです。
RootとなるEntityにUICanvasとRectTransformを設定し、
その子としてスプライトやテキストを配置していきます。
UI.JPG

ボタン

ボタンを作成するために下記のコンポーネントが必要になります。

  • Sprite2DRenderer
  • RectTransform
  • Button
  • PointerInteraction
  • Sprite2DRendererOption
  • ColorTintTransition

BUtton_Inspector.JPG

ボタンの実装

HierarchyでEntityに上記の必要なコンポーネントを設定し、
BUttonのsprite2DRendererにボタン画像のSprite2DRnedererのEntity、
transitionにColorTintTransitionのEntityを設定すればいいだけです。
必要に応じてColorTintTransitionの各色を変更してください。
あとはシステム内でPointerInteractionのclickedからクリックしたかどうか判定します。

今回の場合だと、ゲームオーバー時のリトライボタンで使用しています。

GameOverSystem.cs
// リトライボタンのクリック
Entities.WithAll<RetryButton>().ForEach((Entity entity, ref PointerInteraction pointerInteraction) =>
{
    // クリックされたらリトライを行う
    retry = pointerInteraction.clicked;
    pointerInteraction.clicked = false;
});

GameOver_Modified.JPG

テキスト

テキストを作成するために必要なコンポーネントです。

  • RectTransform
  • Text2DStyleBitmapFont
  • Text2DRenderer
  • Text2DStyle
  • TextString
  • LayerSorting

Text.JPG

テキストの実装

Entityに上記の必要なコンポーネントを設定します。
各コンポーネントのフィールドを下記のように設定してください。

Text2DStyleBitmapFont
font : Text Mesh Proのフォントアセット

Text2DRenderer
style : Text2DStyleのEntity

Text2DStyle
color : フォントカラー
size : フォントサイズ

TextString
Value : 描画する文字列

LayerSorting
layer : レイヤー
order : レイヤー内での描画順(大きいほど手前になる)

タイトル画面、スコア表示、ゲームオーバー表記はこの方法で実装しています。
Title.JPG

3
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
3
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?