Unity ParticleSystem Lesson:回復魔法 - ゲーム開発奮闘記 https://t.co/svKsE4PRPb
— ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru) 2019年2月12日
ノイズ系のテクスチャをUVスクロールさせてたら火炎のボールっぽいものができた #ShaderGraph
— 🍡🍮かもそば 🍩🍘 (@rn49rn49) 2019年2月10日
テクスチャはSubstanceDesignerのBnW Spots 1のパラメータを少し弄ったもの使ってます。 pic.twitter.com/tlW6cCbiI2
Unityのparticlesystemで炎が作りたい。
— ライライ (@ryai_ryai_) 2018年12月27日
particleのカラーをライトに反映させるためには、
InspectorのLightsから指定する必要がある模様。 pic.twitter.com/PyfzveYPHA
ShaderGraph + ParticleSystemで煙っぽいものを作ったみた。
— 🍡🍮かもそば 🍩🍘 (@rn49rn49) 2019年1月29日
テクスチャは使ってません。 #ShaderGraph
参考にしたエフェクト : https://t.co/yKdUg5y9r5 pic.twitter.com/r1Jghe2F6h
2018.3、色々機能追加されたみたいですけど、ParticleSystemForceFieldコンポーネントは簡単に使えてなんか遊べる。
— gentome (@gentome1) 2018年12月15日
ParticleSystemのExternalForceモジュールにチェック入れれば有効になるようです。
VisualEffectGraphとかはなんか難しそうだしAndroiodとかじゃ使えない……? pic.twitter.com/UP2eoauUUp
ParticleSystemからランダムな値をシェーダーグラフに渡して、
— 🍡🍮かもそば 🍩🍘 (@rn49rn49) 2018年12月20日
Polygonの頂点数として利用するまでの手順を2枚のスクショにまとめてみました。 pic.twitter.com/AXuFa1kjmt
ParticleSystemで射線軸から見ても破綻しないビームを撃ちまくる https://t.co/x430EJCXUD #Qiita
— nowrk (@nowrk) 2018年12月7日
💫Star Circle💫
— ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru) 2018年11月10日
Shape Cirecle Mode:Loop シェイプのサークルも良い感じですね!#madewithunity #particlesystem pic.twitter.com/OMfJDvBfZq
■Unity Tutorial ParticleSystem 各種パラメータについての説明動画
http://ktk-kumamoto.hatenablog.com/entry/2015/05/06/191816
■Unity でディリクレ分布のグラフを描く
https://y-uti.hatenablog.jp/entry/2014/06/17/075142?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
■Unity Shuriken ゲームエフェクトの効率的な学習方法 まとめ
https://yomikakimanabu.net/unity_shuriken01/
■Unity Particle Pack - 公式のパーティクルエフェクトパック
https://3dnchu.com/archives/unity-particle-pack/
■Shuriken初心者脱出
https://www.g-angle.co.jp/blog/animation/shuriken-effect-modeling-first/