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【Unity】Unity始めてみた(エディタ編)

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プロジェクトを作成する

Unityを起動し、『プロジェクト』の『新規作成』から、プロジェクトを作成可能。
作成時に『テンプレート』(2D/3D/ARなど)と『設定』(プロジェクト名、保存先)をそれぞれ選択。

エディタを開く

Unityエディタの画面構造はこんな感じ
スクリーンショット 2021-09-13 0.39.40.png

① シーンビュー

  • 作成しているゲーム世界に相互作用できるビュー
  • 風景、キャラクター、カメラ、ライト、その他全ての種類のゲームオブジェクトを選択し配置する

② ゲームビュー

ゲーム内のカメラから見た絵をレンダリングしているビュー

③ ゲームオブジェクト

  • キャラクター、小道具、背景などを表すUnityの基礎となるオブジェクト
  • 実際に機能を実装するComponentのコンテナのように扱える

④ ヒエラルキーウィンドウ

  • 現在のシーンにおける各ゲームオブジェクトのリストが表示される
  • デフォルトでは、オブジェクトは作成された順にリスト化される
  • オブジェクトをドラッグすることで、順番を替えたり、親子オブジェクトを作成することが可能

⑤ プロジェクトウィンドウ

プロジェクトに属するアセットにアクセスし、管理することが出来るウィンドウ

⑥ インスペクタ

  • 現在選択されているゲームオブジェクトに関する詳細な情報を表示する
  • 表示される情報には、ゲームオブジェクトにアタッチされたコンポーネントやそのプロパティーなども含む

⑦ ツールバー

エディタの各所に関連する7つの基本コントロールを含むバー

基本操作

  • 回り込み: Option + 左クリック + ドラッグ
  • ズームイン・ズームアウト: ホイールを前後に回転
  • 視点の平行移動: ホイールを押し込む + ドラッグ
  • 視点の注目: ヒエラルキーウィンドウでゲームオブジェクトをダブルクリック
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