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Unity の Visual Effect Graph (VFXGraph) を弄れるようになるまでの備忘録

Last updated at Posted at 2019-04-15

Unityの Visual Effect Graph (VFXGraph) で遊べるようになるまでの備忘録

2018.3.7f1 です。
自分がいじれる状況になるまでにやったすべてのことを記載します。

追記
この記事に書いてることですが、プロジェクトの新規作成時の設定次第で半分くらいとばせます。
そちらについては
Unity の Visual Effect Graph (VFXGraph) を弄れるようになるまでの備忘録(別バージョン)
に記載しました。
合わせてご確認お願いします。
ただこちらの記事の方が、普通と何が違うのかわかるのでいい気がします

再追記
書いてすぐ 2019.1.0f が来たので用意しました
Unity の Visual Effect Graph (VFXGraph) を弄れるようになるまでの備忘録(2019.1.0f2)

① カラースペースをリニアにする

0.PNG

1.PNG

② Render Pipeline HD と Visual Effect Graph を Import する

2.PNG

tuto1.jpg

tuto2.jpg

③ Pipeline Asset を作って設定する

6.PNG

デフォルトで「New HDRenderPipelineAsset」というアセットが作成されます

7.PNG

tuto3.jpg

9.PNG

④ ヒエラルキー上に Scene Settings を配置する

10.PNG

⑤ Visual Effect Graph を配置する!

11.PNG

tuto4.jpg

tuto5.jpg

やったー!!!!

14.PNG

あとは
https://youtu.be/uvGX8GPdfTE?t=853
とか見て勉強するだけだー!
わーい!!

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