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Fusion360で作成したオブジェクトをBlenderで編集する

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はじめに

Fusion360のスカルプトモデリングってすごいですよね。あの曲線。本当に「粘土をこねるように」操作できて感動です。

そして私は思うんです。こんなにきれいに曲線ができるなら、人体の曲線美の表現が非常に楽になるのではないかと。モチモチのほっぺや流れるような髪を表現できないかと。Fusion360で作成したモデルにボーンを追加して編集できれば、素晴らしいキャラクターが作れないかと。

そこで、MMDモデラーにも広く使用されているBlenderでFusion360で作成したオブジェクト(モデル)を読み込み、編集する方法について調べたので、まとめておきたいと思います。

Fusion360からオブジェクトをエクスポートする

Fusion360ではオブジェクトをエクスポートする方法が2種類あります。

ローカル

ローカルエクスポートでは以下のファイル形式で書き出すことが可能です。

  • .f3d
  • .igs/.iges
  • .sat
  • .smt
  • .stp/.step

画像の場所からすぐに書き出せます。簡単!!
local_export.png

また、以下のようにブラウザから.stl形式に書き出すことも可能です
stl_local.png

クラウド

クラウドエクスポートでは以下のファイル形式で書き出すことが可能です。

  • Fusion360 Archive
  • Inventor 2016
  • .iges
  • .sat
  • .smt
  • .step
  • .dwg
  • .dxf
  • .stl
  • .fbx
  • SketchUp
  • .obj

クラウドエクスポートを使うためにはオブジェクトの保存場所をwebブラウザで開く必要があります。

Blenderで使うために

この記事では以下のテストオブジェクトを使用していきます。
取っ手の部分がスカルプトモードでモデリングを行った部分になります。

test v1.png

Blenderで使うためには.stlもしくは.objで書き出す必要があります。
.stlはローカルエクスポートでもできますが、.objはクラウドエクスポートでないと書き出せない形式ですね…
ただ、.stl形式だと、オブジェクトの向きが3Dプリンター向けに自動修正されてしまいます…非推奨です……
ratate.png

この記事では.obj形式で書き出していきます。

書き出す

オブジェクトの保存場所をwebブラウザで開きます。
プロジェクト名をクリックすると飛べます。
project.png

ダウンロードから.objを選択します。
8.png

書き出しが終了すると、アカウントに登録されているメールアドレスにファイルが送られるので、ダウンロードしてください。

Blenderにインポートする

importからファイル形式.objを選択し、
blender.png

先ほどダウンロードしたファイルを選択してインポート!
import.png

できた!すごい!
complete.png

取っ手もいい感じですね

おわりに

やっぱり曲線は頂点数が多くなります…
MMDで動かすなどする前に頂点を減らしたほうがよさそうではあります…

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