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1秒間に60回"poi"をプリントするコード書いた

Last updated at Posted at 2018-05-10

序文

現在Rustで弾幕ゲームをむちむち作っている。
そこで1秒間に60回の処理をするコードが必要になったから書いた。
このコードを使うことで、60FPSなゲームを作ることができる。

概要

特に目新しい事はない。

時間を計測開始
-> 何らかの処理
-> 経過した時間と1/60秒の差分だけsleepさせる。
-> 最初に戻る

また時間計測は標準ライブラリのstd::time、sleepは標準ライブラリのstd::threadを使った。

コード

play rust-lang: https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=release

//#![feature(duration_extras)]
use std::time::*;
// Instant::now()
use std::thread::*;
// sleep()

const FPS: u64 = 60; //set frame per second

struct Fps {
    start: Instant,
    count: u64,
    fps: f64,
}

impl Fps {
    fn new() -> Fps {
        Fps {
            start: Instant::now(),
            count: 0,
            fps: 0.0,
        }
    }

    fn update(&mut self) {
        if self.count == FPS {
            let start_time = self.start.elapsed().subsec_nanos() as f64 * 1e-9;
            self.fps = 1.0 / start_time;
            self.count = 0;
        }
        self.start = Instant::now();
        self.count += 1;
    }

    fn wait(&self) {
        //let one_frame_sec: Duration = Duration::from_nanos(0_016_000_000);
        let one_frame_sec: Duration = Duration::from_millis(0_016);
        let sleep_time: Duration = one_frame_sec - self.start.elapsed();
        sleep(sleep_time);
    }
}
fn main() {
    let mut fps = Fps::new();

    for c in 0..3001 {
        &fps.update();
        //println!("fps: {}", fps.fps);
        //println!("count: {}", fps.count);
        //let start =
        //    fps.start.elapsed().as_secs() as f64 + fps.start.elapsed().subsec_nanos() as f64 * 1e-9;
        //println!("start time: {}\n", start);
        println!("poi");
        &fps.wait();
    }
}

  • Duration::from_nanos()はstableでは動かず、nigtlyでも#![feature(duration_extras)]を書かないとエラーになる。

参考文献

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