今回はサイトの見栄えをよくするための術を再びご紹介します。
下をクリックしてみてください。
かっけえええ....
ではこのようなものはどのようにして作れれているのでしょうか
今回はサイトに3Dモデルを埋め込む方法を紹介します。
Three.js で3D
まずは基本。ライブラリのダウンロード
今回使うライブラリはhttps://threejs.org/です。
まずは「Code」の「download」をクリックし「three.js-master.zip」をダウウンロードします。
その次に「three.js-master.zip」を解凍し、
開いて最初にある「tree.js-master」というフォルダを取り出します。
ディレクトリ構成
ディレクトリ構造は次のようになります。
.
├── index.js
├── index.html
└── three.js-master/
index.jsのコード
作業用フォルダの「index.js」を編集します。
次のようなものを書きます。
index.js
window.addEventListener("DOMContentLoaded", init);
function init() {
// 処理を書く
}
関数「init()」には「Three.js」を使用するためのコードを書きます。
index.htmlのコード
作業用フォルダの「index.html」を編集します。
次のようなものを書きます。
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<!-- モジュール「three.js」を読み込む -->
<script src="three.js-master\build\three.js"></script>
<!-- さっきの「index.js」を読み込む -->
<script src="index.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>
処理を書く
回転する立方体
kaiten-rippoutai.js
window.addEventListener("DOMContentLoaded", init);
function init() {
const width = 960;
const height = 540;
// レンダラーを作成
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.querySelector("#myCanvas")
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
// シーンを作成
const scene = new THREE.Scene();
// カメラを作成
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
width / height,
1,
10000
);
camera.position.set(0, 0, +1000);
// 箱を作成
const geometry = new THREE.BoxGeometry(500, 500, 500);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x0000ff
});
const box = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(box);
// 平行光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.intensity = 2; // 光の強さを倍に
light.position.set(1, 1, 1);
// シーンに追加
scene.add(light);
// 初回実行
tick();
function tick() {
requestAnimationFrame(tick);
// 箱を回転させる
box.rotation.x += 0.01;
box.rotation.y += 0.01;
// レンダリング
renderer.render(scene, camera);
}
}
次回、さらに詳しく解説しようと思います。