x 過去ログをみよ
x ssd1306 128x32のリセット信号は、10kΩを通して3.3vへ
x ssd1306 128x32のリセット回路は、ないので、焦らず、何度か電源を入れ直す
x ssd1306 は、秋月電子で売っているやつ
x 各自、データシートを確認
目的
OLEDのテスト
128x32だよ
高性能ドット絵エディタ EDGE2 でパターンを作る
image2cppで変換
drawBitmapで張り付ける
↓クリックする
//OLED_SSD1306_BITMAP128x32_TEST1_UNO
//ヘッダーファイル
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//定義
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 32 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
#define SCREEN_ADDRESS 0x3C ///< See datasheet for Address; 0x3D for 128x64, 0x3C for 128x32
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
// ビットマップデータ
// 'soiya1', 128x64px
static const unsigned char PROGMEM databytes[] = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfb, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf6, 0xff, 0xfd, 0xff, 0xfb, 0xff, 0x7f,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf9, 0xff, 0xff, 0xf6, 0xff, 0xfd, 0xff, 0xf9, 0xff, 0x7f,
0xff, 0xff, 0xdf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xfb, 0x7f, 0xfd, 0x8f, 0xfd, 0xff, 0x7f,
0xff, 0xff, 0x9f, 0xff, 0xef, 0xff, 0xfe, 0x7f, 0xfe, 0x0b, 0x7f, 0xe0, 0x2f, 0xfd, 0xff, 0x7f,
0xff, 0xff, 0xbf, 0xff, 0xf7, 0xfe, 0xff, 0x3f, 0xf1, 0xc9, 0xbe, 0x0d, 0xff, 0x00, 0x1f, 0x7f,
0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xfb, 0xff, 0x00, 0x07, 0xec, 0x3d, 0x9f, 0xfd, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x7f,
0xff, 0xff, 0xb8, 0xff, 0xfd, 0xff, 0xff, 0x9f, 0xf9, 0xfd, 0xdf, 0xfd, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x7f,
0xff, 0xff, 0x9f, 0xff, 0xfc, 0x1f, 0xff, 0xdf, 0xf3, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xff, 0xf0, 0xff, 0x7f,
0xff, 0xff, 0xdf, 0xff, 0xc0, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xf7, 0xff, 0x7f, 0xfd, 0xe7, 0xc4, 0xff, 0x3f,
0xf0, 0x1f, 0xdf, 0xff, 0x1f, 0x3f, 0xff, 0xef, 0xf7, 0xff, 0x63, 0xfc, 0x71, 0xdc, 0xff, 0x3f,
0xf7, 0xdf, 0xff, 0xfe, 0xff, 0x9f, 0xff, 0x0f, 0xfb, 0xff, 0x4f, 0xe1, 0x1f, 0xdc, 0xff, 0x7f,
0xf7, 0xc8, 0x30, 0x7f, 0xff, 0xdf, 0xfe, 0x47, 0xf9, 0xfe, 0x5f, 0xc9, 0xdf, 0xdc, 0xff, 0x7f,
0xf7, 0xcf, 0x81, 0xff, 0xff, 0xcf, 0xfe, 0xd3, 0xfd, 0xfe, 0xff, 0x9b, 0xdf, 0xc8, 0xff, 0x7f,
0xf0, 0x1f, 0xfd, 0xff, 0xff, 0xc1, 0xfe, 0xdb, 0xfc, 0xfe, 0xfb, 0x3b, 0xdf, 0xe2, 0xff, 0x7f,
0xf7, 0xdc, 0x3d, 0xff, 0xfe, 0x17, 0xfe, 0x9b, 0xfe, 0xfe, 0x43, 0x7b, 0xdf, 0xfe, 0xff, 0x7f,
0xf7, 0xdf, 0xc1, 0xff, 0xf1, 0xf3, 0xfe, 0x3b, 0xfe, 0x7f, 0x7f, 0x7b, 0xdf, 0xfd, 0xff, 0x7f,
0xf7, 0xdf, 0xfc, 0x0f, 0xc7, 0xfb, 0xff, 0xf3, 0xff, 0x1f, 0x3f, 0x7b, 0xdf, 0xfd, 0xff, 0x7f,
0xf7, 0xde, 0xfd, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf7, 0xff, 0xcf, 0x8f, 0x7b, 0xdf, 0xf9, 0xff, 0x7f,
0xf7, 0x9e, 0xfd, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xf7, 0xff, 0xe7, 0xff, 0x7b, 0xdf, 0xfb, 0xff, 0x3f,
0xf0, 0x3e, 0xf9, 0xff, 0xfe, 0x3f, 0xff, 0xe7, 0xff, 0xf3, 0xff, 0xbb, 0xdf, 0xf3, 0xff, 0xbf,
0xff, 0xfe, 0x33, 0xff, 0xff, 0x9f, 0xff, 0xef, 0xff, 0xfb, 0xff, 0x93, 0xff, 0xe7, 0xff, 0xbd,
0xff, 0xff, 0x87, 0xff, 0xff, 0xe3, 0xff, 0xcf, 0xff, 0xf9, 0xff, 0xc7, 0xff, 0xcf, 0xff, 0xbd,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0xff, 0xdf, 0xff, 0xfd, 0xff, 0xff, 0xff, 0xdf, 0xff, 0xb9,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xdb,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
};
//初期化
void setup() {
// I2Cアドレスは使用するディスプレイに合わせて変更する
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS);
}//setup
//メインループ
void loop() {
// 画面表示をクリア
display.fillScreen(BLACK);
//ビットマップの表示
display.drawBitmap(0, 0, databytes, 128, 32, WHITE);
// 描画バッファの内容を画面に表示
display.display();
delay(1000); //1秒待つ
}//loop