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ラジオっぽく音楽を再生するMP3プレイヤーをPythonで作った

Last updated at Posted at 2025-03-22

自分の中でのラジオっぽく、というのは曲の途中でフェードアウト・フェードインで切り替わる、という感じです。
単純に曲と曲のつなぎ目がフェードアウト・インで切り替わるMP3プレイヤーは、けっこうあるけど、曲の途中で、というのは意外となさそう。
自分で作っておいてなんですが、かなり気に入っています。
ゆくゆくは、VOICEVOXと組み合わせてニュースとかも途中ではさみたいなぁ、なんて思ってます。
相変わらずのぐちゃぐちゃコードですが誰かの参考になれば。
Arch Linuxですが、見た目はこんな感じです。
image.png
再生中はこんな感じ。
image.png

radiomode.py
#!/home/shu/python/radio/radio_venv/bin/python
"""
 機能:MP3をラジオっぽく再生する
 注意:フォルダ内にあるmp3をランダムで再生
"""
import os
import glob
import threading
import subprocess
import time
import random
import atexit

import tkinter as tk
from tkinter import filedialog
import pygame
from mutagen.mp3 import MP3

# mp3のあるフォルダ
FOLDER_PATH = "/home/shu/music/"
# FOLDER_PATH = "/home/shu/ダウンロード/"

global t1
global nowplaying		# 0:再生していない、1:再生中
global playlist			# フォルダ内のMP3リスト
global listnum			# 再生中のリスト番号
global musictitle		# ファイル名(表示用)
global playtime			# 再生時間

global process

"""
 main関数
"""
class RadioPlayer:
	"""
	初期化
	"""
	def __init__(self, root):
		
		global t1, nowplaying, playlist, listnum, musictitle, playtime
		
		t1 = 0
		nowplaying = 0
		playtime = 0
		listnum = 0
		musictitle = FOLDER_PATH		# 初期フォルダを表示。変なコメント出すよりも有効。
		
		# ウィンドウ作成
		self.root = root
		self.root.title("ラジオ風MP3プレイヤー")
		self.root.geometry("400x38")  # ウィンドウのサイズ
		self.root.configure(bg = "white")  # ウィンドウ背景色
		
		# 再生ボタン
		self.playbutton = tk.Label(root, text = "▶️")
		self.playbutton.configure(bg = "white", foreground = "#32cd32", font=("",20))
		self.playbutton.bind("<Button-1>", self.mouse_click)
		self.playbutton.bind("<Motion>", self.mouse_on)
		self.playbutton.bind("<Leave>", self.mouse_leave)
		self.playbutton.place(x = 10, y = 6)
		
		# 曲名表示
		self.label = tk.Label(root, text = musictitle)
		self.label.configure(bg = "white", width = 47)
		self.label.place(x = 35, y = 10)

		# 停止ボタン
		self.stopbutton = tk.Label(root, text = "")
		# btn = tk.Button(root, text="フォルダを選択", command=select_folder)
		self.stopbutton.configure(bg = "white", foreground = "#8b4513", font=("",16))
		self.stopbutton.bind("<Button-1>", self.select_folder)
		self.stopbutton.bind("<Motion>", self.mouse_on_f)
		self.stopbutton.bind("<Leave>", self.mouse_leave_f)
		self.stopbutton.place(x = 365, y = 8)

		# フォルダパスからプレイリスト作成
		make_playlist( FOLDER_PATH )

		# 更新処理(ループ 1sec)
		self.update_music()

	"""
	ループ処理 ある意味メイン処理
	"""
	def update_music(self):
		
		global t1, nowplaying, playlist, listnum, musictitle, playtime
		
		# 指定時間経過で次の曲再生
		if (nowplaying == 1) and (time.time() - t1 > playtime):
			# 次の曲
			listnum = listnum + 1
			
			# 全曲再生したら停止
			if listnum >= len(playlist):
				nowplaying = 0
				musictitle = "ご視聴ありがとうございました!"
			else:
				# 次の音楽を作成
				musicpath = make_music()
				
				# 再生後もGUIは操作したいのでスレッドを分ける
				thread = threading.Thread(target=playmusic,args=(musicpath, playtime)).start()
				
				# 現在時刻取得
				t1 = time.time()
			
		# タイトルラベル更新
		self.label.config(text = musictitle)
		
		# 1秒後に再度コール
		self.root.after(1000, self.update_music)


	"""
	 機能:フォルダ選択
	"""
	def mouse_on_f(self, e):
		self.stopbutton.configure(foreground = "#b8860b")

	def mouse_leave_f(self, e):
		self.stopbutton.configure(foreground = "#8b4513")

	def select_folder(self, e):
		
		global musictitle
		
		# 停止中のみ変更可
		if nowplaying == 0:
			# ダイアログ表示
			folder_path = filedialog.askdirectory()
			
			if folder_path:
				print("選択されたフォルダ:", folder_path)
				musictitle = folder_path
				make_playlist(folder_path)


	"""
	 ボタン表示処理
	"""
	def mouse_on(self, e):
		self.playbutton.configure(foreground = "#808000")

	def mouse_leave(self, e):
		if nowplaying == 0:
			self.playbutton.configure(foreground = "#32cd32")
		else:
			self.playbutton.configure(foreground = "#ff4500")

	def mouse_click(self, e):
		
		global musictitle
		
		if nowplaying == 0:
			if len(playlist) > 0:
				# 再生していないなら流す。ボタンもストップに変える
				self.playbutton.configure(text = "⏸️")
				on_button_click(e)
			else:
				musictitle = "再生できるMP3ファイルがありません"
		else:
			# 再生中なら止める。ボタンも再生に変える。
			self.playbutton.configure(text = "▶️")
			on_button2_click(e)


"""
 機能:プレイリスト作成
 備考:フォルダ内のMP3ファイルを検索してリスト化
"""
def make_playlist(folderpath):
	
	global playlist
	
	# フォルダ内を再帰検索してmp3のリストを作る
	searchpath = folderpath + "/**/*.mp3"
	playlist = glob.glob(searchpath, recursive=True)

"""
 機能:mp3再生
 備考:プロセスをわけているのは、subprocess.runの名残
"""
def playmusic(filepath, playtime):
	
	global process
	
	"""
	subprocess.run([
			"/home/shu/python/radio/radio_venv/bin/python",
			"/home/shu/python/radio/src/mcore.py",
			filepath,
			str(playtime)
			])
	"""
	process = subprocess.Popen([
		"/home/shu/python/radio/radio_venv/bin/python",
		"/home/shu/python/radio/src/mcore.py",
		filepath,
		str(playtime)
	])



"""
 機能:再生する音楽情報の生成
 引数:なし
 戻り値:mp3ファイルパス
 備考:結局グローバル変数使いまくっているので直したい
"""
def make_music():

	global playlist, listnum, musictitle, playtime

	# リスト番号からファイルパス取得
	musicpath = playlist[listnum]
	
	# ファイルパス → ファイル名取得(表示用)
	musictitle, ext = os.path.splitext(os.path.basename(musicpath))
	
	# 曲の長さを取得して、2分〜曲の長さ - 10秒で再生時間確定
	# 10秒はフェードアウトを考慮(適当)
	audio = MP3(musicpath)
	playtime = random.randint(60*2, (int(audio.info.length) - 10))
	
	return musicpath


"""
 機能:再生ボタンクリックイベント
"""
def on_button_click(e):

	global t1, nowplaying, playtime, listnum, musictitle

	# リストをシャッフルすることでランダム再生
	random.shuffle(playlist)
	
	# リストの1曲目から
	listnum = 0
	
	# 音楽情報取得
	musicpath = make_music()
	
	# 再生後もGUIは操作したいのでスレッドを分ける
	thread = threading.Thread(target=playmusic,args=(musicpath, playtime)).start()
	
	# 再生中に設定
	nowplaying = 1
	
	# 現在時刻取得
	t1 = time.time()


"""
 機能:停止ボタンクリックイベント
"""
def on_button2_click(e):
	
	kill_music()


"""
 機能:停止処理
"""
def kill_music():
	
	global nowplaying
	
	# 停止に設定
	nowplaying = 0
	process.kill()
	process.wait()  # ちゃんと終わるまで待つ


"""
 終了処理
"""
# プログラム終了時の処理
atexit.register(kill_music)


"""
 main関数呼び出し
"""
if __name__ == "__main__":
	root = tk.Tk()
	app = RadioPlayer(root)
	root.mainloop()

フェードイン・フェードアウトしてMP3再生するコア部分。

mcore.py
#!/home/shu/python/radio/radio_venv/bin/python
"""
 機能:MP3の再生
"""
import pygame
import time
import argparse

STEP_VOL = 0.02		# 1ステップで変化する音量
FPS_TIME = 0.2		# 単位:秒 スリープ時間=FPS

"""
 音楽再生
"""
def main(filepath, playtime):
	
	vol = 0
	# 現在時刻取得
	t1 = time.time()
	
	#mp3初期化処理
	pygame.mixer.init()
	pygame.mixer.music.load(filepath)
	pygame.mixer.music.play()
	
	# フェードインさせるので0スタート
	pygame.mixer.music.set_volume(0.0)  # 音量設定
	
	while pygame.mixer.music.get_busy():
		# FPS
		time.sleep(FPS_TIME)
		
		# フェードイン 最初だけ
		if (time.time() - t1 <= 5) and (vol <= 0.5):
			vol = vol + STEP_VOL
		
		# 指定時間経過したらフェードアウト開始
		if time.time() - t1 > playtime:
			# フェードアウト
			vol = vol - STEP_VOL
			# ガード
			if vol < 0.0:
				vol = 0.0
				# 0になったら止める
				pygame.mixer.music.stop()
		# 再生
		pygame.mixer.music.set_volume(vol)  # 音量設定


"""
 main関数呼び出し
"""
if __name__ == "__main__":
	
	# 引数でもらいたいので
	parser = argparse.ArgumentParser(description="Fetch RSS feed")
	parser.add_argument("filepath", type=str, help="Path to mp3")
	parser.add_argument("playtime", type=int, help="Play time")
	args = parser.parse_args()

	main(args.filepath, args.playtime)

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