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Blender 3Dモデルの取り込み 

Last updated at Posted at 2021-07-26

Rigging/Rigifyにチェックを入れる
FC3FEF6C-2961-46F3-A165-1ADD2205FDE3.jpeg

Shift + S でワールド原点を選択する
0F1BE3F9-AB9B-497D-9128-1866BB447B0B.jpeg

Shift + A でアーマチェアのHumanを選択する
5E702D6E-D70B-4F2C-8206-58F61A6C9F19.jpeg

編集モードに切り替え、ボーンとモデルを合わせる
3F3505AC-E05B-418C-B57A-86A821D808D6.jpeg

モデルを選択し、上部の透明アイコンを押す
AADA9249-D678-428B-82A1-1C08B1F74BDC.jpeg

ボーンとモデルをShift + クリックで選択し、自動のウェイトでを選択する
CBC25AB8-80BC-4B80-93F8-D24961D3414C.jpeg

ファイルからFBXを選択し、ダウンロードする
42BD7338-CFBD-45A8-9EEE-79E46895F3C2.jpeg

ダウンロードにファイルが作成される
F5680D9C-DF60-433F-A414-C142654152C7_4_5005_c.jpeg

fbxをunityのprojectにドラッグすると追加できる
B08CD47C-CBA0-4408-8318-08F56A0B429E_4_5005_c.jpeg

モデルのRig→Humanoidに切り替え、Applyを押す
C2EF4BC8-5F3D-4692-A6A6-E44CA1B1011A_4_5005_c.jpeg

ヒエラルキーにモデルを作成し、cameraは表示を消しておく
CF017663-D883-4D01-821D-BCC8F0259813_4_5005_c.jpeg

AnimatorCOntrollerを作成し、オブジェクトのCOntrollerにアタッチする
6FFE831B-48B1-4377-B14D-488BE2261F3D.jpeg

AnimatorでEmptyを選択し作成する
029A7158-5BF7-43D6-9ADA-8A155B79D5B4_4_5005_c.jpeg

(アセットストアからアニメーション用のモデルをインポートした際にエラーが出たらApi部分を.Net4xに変更すると消える)
BCBC3CCC-D2A6-42C9-BE3D-8B688C2D8795.jpeg

アニメーションのモーション部分にAnimationCripをアタッチする
9E980221-A023-42D4-9936-22388473E1FD.jpeg

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