編集モードでボーンを付け加えていく。丸い部分を選択し、E でボーンを増やすことができる
モデルとボーンを選択した状態で自動ウェイトでを選択する。モデルにアーマチェアが適用される
1フレームに合わせ、部位を選択した状態でGを押して部位を動かす
オブジェクトモードにして、ファイルのfbxを選択しダウンロードする
Unityでの動作確認
ファイルをprojectにドラッグして、不要なcameraとLightは非表示にしておく
AnimationControllerを作成しモデルのControllerにアタッチする
AnimatorにEnptyを作成し、animationをアタッチする
AnimationをループさせるときはanimatioのEditを選択し、Loop Timeにチェックを入れる
目が動く、不具合を修正
右クリックでウェイトを調整できるようにし、ウェイトを0にする
オブジェクトモードにしてfbxでダウンロードする