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M1 MacでiOSアプリをXcodeから走らせる

Last updated at Posted at 2021-10-18

M1 MacでiOSアプリをXcodeから走らせる

M1 MacでiPadアプリが動かせるようになって、iOSアプリの新たなプラットフォームとなりました。
基本的にはほとんどiPadと同様の動きのようですが、一部そうではないようです。

iPadで問題なく動作するのにM1 Macでは死ぬ

iPadで問題なく動作するのにM1 Macでアプリがクラッシュする事象が発生しました。
私がクラッシュに直面したのは以下のコードです。

let appearance = UIToolbarAppearance()
if #available(iOS 15.0, *) {
	self.toolbar.scrollEdgeAppearance = appearance // ここで死ぬ
}

どうやらUINavigationControllerのツールバーにsetScrollEdgeAppearance:というセレクタが無いことが原因のようです。
このコードの解決策は

let appearance = UIToolbarAppearance()
if #available(iOS 15.0, *) {
	if (!ProcessInfo.processInfo.isiOSAppOnMac) { // macOSじゃないよ
		self.toolbar.scrollEdgeAppearance = appearance
	}
}

でした。

ProvisioningにM1 MacのiPad環境をどう含める?

XcodeからM1マックでdebugする際に少し手間取りました。
Apple DeveloperサイトにM1 MacのハードウェアUUIDを登録していたので、iOSアプリのDevelopment Provisioningにデバイスを追加しようとしたのにDevicesの欄にM1 Macの名前が現れません。
実はMacのシステムレポートのハードウェアUUIDの下にプロビジョニングUUIDというものがあって、これをApple Developerサイトにデバイスとして登録しないとならないようです。
68747470733a2f2f71696974612d696d6167652d73746f72652e73332e61702d6e6f727468656173742d312e616d617a6f6e6177732e636f6d2f302f33313639362f31333062323462612d613565302d363933382d353061302d6431666633633536643138612e706e67.png

以下の画面で
Platform は iOS, tvOS, watchOS、
Device Name は適当な名前、
Device ID(UDID) は先程のプロビジョニングUUID
をそれぞれ入力します。
register_device.png

iPodとして登録されるんですね。

これで目的のiOSアプリのプロビジョニングの編集画面のDevices一覧に出現しますので修正登録して、ダウンロードしてXcodeのプロジェクトに登録してやると、XcodeからM1 Macを実行対象デバイスとしてビルド・デバッグが可能となります。

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