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ゲームエンジン Renpy(ノベラ作成)を始める。EP02 メッセージ、画像と音楽の扱い。

Last updated at Posted at 2024-10-29

テスト用プロジェクト

最初にテスト用プロジェクトを作ります。何分かかります。骨組みを作ってくれます。
r6.png

メッセージの表示

script.pyを開けて中身すべて消します。
2行追加します。

label start:
    "これがスタートです。"

メインメニューから"test"を動かしてください。
メッセージに必要な要素としては、誰が話しているかです。
次の1行をlabelの上に追加してください。
メッセージの頭にsを付けてください。

# 定義
define s = Character(_("Sylvie"), color="#adff2f")

label start:
    s "これがスタートです。"

メッセージの頭に定義された"s" Sylvieが表示されます。

背景画像の表示

他のDirから背景画像をコピーします。

/renpy-8.1.3-sdk
    /the_question/game/images/
     コピー(bg uni.jpg
    /test/game/images/

label startの1行下にbg uni.jpgの表示します。

# 定義
define s = Character(_("Sylvie"), color="#adff2f")
# スタート
label start:
    scene bg uni
    s "これがスタートです。"

キャラクターの表示

/renpy-8.1.3-sdk
    /the_question/game/images/
     コピー(sylvie blue smile.png
    /test/game/images/

背景画像下にsylvie blue smile.pngの表示します。

# 定義
define s = Character(_("Sylvie"), color="#adff2f")
# スタート
label start:
    scene bg uni
    show sylvie blue smile
    s "これがスタートです。"

音楽の出力

/renpy-8.1.3-sdk
    /the_question/game/
     コピー(illurock.opus
    /test/game/audio/

label start下に play music "illurock.opus"追加する。

# 定義
define s = Character(_("Sylvie"), color="#adff2f")
# スタート
label start:
    play music "illurock.opus"
    scene bg uni
    show sylvie blue smile
    s "これがスタートです。"

音楽が入ります.

以上です。

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