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自分の顔面3Dモデルを作る方法メモ

Last updated at Posted at 2019-03-07

170201_Meshmixerでの顔面合成 簡易メモ

やりたいこと

Fuel3D SCANIFYを使って、顔面の3Dデータを得たがさてどうしよう。

この動画みたいに銅像っぽくしてみるか。

3D Scanning my Face using Fuel3D SCANIFY and Adding it to a Bust | Tutorials | Dream 3D - YouTube

Meshmixerというツールのどの機能を使えば良いのかのメモ。

Step-1 ツールのインストール

Autodesk Meshmixer
free software for making awesome stuff

日本語情報が少ないので英語でインストールしたほうがわかりやすい。

Step0 ポリゴン減らし

3Dスキャンしたモデルはポリゴン数が多いことがある。
処理が重いので場合は多少減らすといい感じになる。

sculpt -> Reduce

Strengthで効果の強度, Sizeで効果の範囲を調整

Step1 切り取り、削除

3Dスキャンしたモデルの不要な部分を切り落とす

select -> Discard

Step2 ベースモデルの追加

普通に読み込むと追加されないので下記メニューから。
import -> Append

ベースとなるモデルはネットから拾ってくる
Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects
メナンドロス

Step3 移動、サイズ変更

位置とサイズを合わせる。

edit -> transform

Step4 変形・・・引き出し?凹ませ?

例えばこんなことをする
1. 3dプリントした時に顔の凹凸がよく出るようにz軸?を1.2倍にしておく
2. 目、顎、頬の位置を合わせるように、サイズ、位置を調整
3. ベースモデルの鼻など重ねて出っ張る所を削る
4. 多少もこっとしてもいいのでエッジをすべて覆う

sculpt ->

* Inflate 膨らませる

* Pinch 引っ張る

* ShrinkSmooth 滑らかに凹ませる

* RpustSmooth よくわからんが滑らかになる

各動作の詳細はよくわかってない。いろいろ試しながら・・・。

Step5 合体

予めエッジをすべて覆うこと。

合体したいモデルを選択して

boolean union

続けて

Analysis -> inspector (smooth fill)

combineもあるがboolean unionとの違いはよくわかってない。

Step6 レンダリング

やんなくてもいい。人に見せるときに。

Shaders -> 好きな表面をD&D

Step7 中空化

3dプリントの前に中空化してフィラメントを節約する。

edit -> hollow

offset distance 厚みの変更
Update Hollow 変更を反映

FDM系の3Dプリンタなら穴は不要なので、holeの設定は触らなくていい

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