UnrealEngine4のビルド構成等を設定を行なうBuild.cs, Target.csでVisualStudioからIntelliSenseが効かなくて困ったので
VSCode(OmniSharp)を使ってIntelliSenseを扱う方法のメモ
VSCodeインストール
VSCode
↑のリンクから自分の扱うOSにあったものをインストールする
C#の拡張機能をインストール
拡張機能タブからC#を検索してインストールを行ってください
プロジェクトファイルを配置
ソースフォルダの直下に↓のファイルを配置
UeBuild.sln
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 14
VisualStudioVersion = 14.0.25420.1
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "UeBuild", "UeBuild.csproj", "{52859B8C-ACE3-48C8-954E-0D8CFAF7DA5C}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{52859B8C-ACE3-48C8-954E-0D8CFAF7DA5C}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{52859B8C-ACE3-48C8-954E-0D8CFAF7DA5C}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{52859B8C-ACE3-48C8-954E-0D8CFAF7DA5C}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{52859B8C-ACE3-48C8-954E-0D8CFAF7DA5C}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal
UeBuild.csproj
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="14.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{52859B8C-ACE3-48C8-954E-0D8CFAF7DA5C}</ProjectGuid>
<OutputType>Library</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<RootNamespace>UeBuild</RootNamespace>
<AssemblyName>UeBuild</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.5.2</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
<Reference Include="System.Xml" />
<Reference Include="UnrealBuildTool">
<!--自分のUnrealBuildToolへのパス-->
<HintPath>C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="*.cs" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
csprojはワイルドカードに対応している為、下記のように"*.cs"と記載するとすべての.csファイルが認識されます
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="*.cs" />
</ItemGroup>