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Rust で Windows プログラミング - MessageBox編

Last updated at Posted at 2019-02-03

##環境
toolchain: stable-i686-pc-windows-msvc
rustc 1.32.0 (9fda7c223 2019-01-16)
winapi 0.3.6

##Hello, World!
MessageBox を呼び出すサンプルアプリを作ってみます。

Cargo.toml の編集から始めます。
必要に応じて features に使用する module を追加していきます。
version 0.3 から kernel-sys 等の -sys が付く crate は不要になっています。

Cargo.toml
[package]
name = "hellow_world"
version = "0.1.0"
authors = ["benki"]
edition = "2018"

[dependencies.winapi]
version = "0.3"
features = ["winuser"]

続いて main.rs。以前は一行目に extern crate winapi; を書いていましたが、edition = "2018" では不要になりました。

main.rs
use winapi::um::winuser::{MessageBoxW, MB_OK};
use std::ptr;

fn main() {
    unsafe {
        MessageBoxW(
            ptr::null_mut(), //hWnd: HWND
            encode("Hello, World!").as_ptr(), //lpText: LPCWSTR
            encode("こんにちわ、世界!").as_ptr(), //lpCaption: LPCWSTR
            MB_OK); //uType: UINT
    }
}

fn encode(source: &str) -> Vec<u16> {
    source.encode_utf16().chain(Some(0)).collect()
}

MessageBoxWの第一引数は親ウィンドウのHWNDですが、今回は使用しないので ptr::null_mut()を渡しています。
第二、第三引数はLPCWSTR型なので UTF-16 文字列へのポインタを渡せば良いのですが、Rust の文字コードは UTF-8 なので変換する必要があります。そこでencode関数で変換しています。std::str::encode_utf16()で UTF16 へ変換。.chain(Some(0))で NULL 終端文字を追加。.collect()Vec<u16>にまとめて戻り値としています。

次回はウィンドウを作ります。
Rust で Windows プログラミング - CreateWindow編

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