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【Unity】コンポーネントのアタッチ時にデフォルト値を自動で設定する

Last updated at Posted at 2019-07-28

環境

  • Unity 2019.1.12f1 (Unity 5系 のような古いバージョンでも大丈夫です)

デフォルト値の設定について

コンポーネントのデフォルト値を設定する際、私はインスペクタを開いて手動で設定していました。この操作、割と面倒ですしヒューマンエラーを起こします。
イラスト57.png

手間を減らせないかと探したところ、Reset() という関数が MonoBehaviour クラスには存在しているようです。

Reset() について

リファレンス
(古いバージョン (Unity 5.0) のリファレンスにも存在しています。)

Reset はインスペクターのコンテキストメニューにある Reset ボタンやコンポーネントを初めて追加するときに呼び出されます。 この関数はエディターモードのみで呼び出されます。Reset はインスペクターでデフォルト値を設定するときにもっともよく使用されます。

Reset()は、コンポーネントをアタッチするときに呼ばれる関数です。この関数内でデフォルト値を設定する処理を書けば、アタッチ時にデフォルト値が自動で設定されるわけです。

使い方

アタッチするコンポーネントに Reset() を定義します。関数内でデフォルト値を設定します。

HogeComponent.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HogeComponent : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Image image;
    [SerializeField] private Text text;

    void Reset()
    {
        if(!text){ text = GetComponentInChildren<Text>(); }
        text.text = "Hoge";
        if(!image){ image = GetComponentInChildren<Image>(); }
        image.color = Color.red;
    }
}

後はこのコンポーネントをアタッチするだけです。
↓gifです
s2.gif

上のように、アタッチした瞬間に参照をつけることが出来ました。
また、参照先のコンポーネントのパラメータの変更もできます。

なお、コンポーネントのアタッチ後に、そのコンポーネントの Reset() を定義しても、アタッチ済みのコンポーネントのデフォルト値は設定されません。
アタッチ済みのコンポーネントのデフォルト値を設定する場合は、右クリックメニューからResetを選択することで、Reset()が実行されます。
↓gifです
s3.gif

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