概要
久々の投稿になりますが、正直毒にも薬にもならないクソコードです。
あと、可読性も終わってるしグローバル関数まで堂々と使っているという…。
うーん、この。
要はネタプログラムなんで、改良を加えるのはモチベ次第という事で。
こんなコードを作った自分が情けないです…(´;ω;`)
異世界転生能力値ジェネレーター.py
import random
class Job:
def set_data(self,set_job):
self.job=set_job
def print_data(self):
print(f"職業は{self.job}です。")
job_print=Job()
job_print.set_data('勇者')
job_print2=Job()
job_print2.set_data('魔法使い')
job_print3=Job()
job_print3.set_data('戦士')
job_print4=Job()
job_print4.set_data('僧侶')
def title():
print("<<<異世界転生!? 能力値ジェネレーター>>>")
def entry():
global name
global num
#名前入力
name=str(input("名前を入力してください>>>"))
#戦闘数値の根幹になる数値を入力
num=int(input("数値を入力してください(1~9)>>>"))
if num<1 or num>9:
print("やり直し!")
main()
else:
calc()
def calc():
#補正値
global param_num
rand_num=int(random.randint(1,100))
#付加値
add_num=int(random.randint(1,100))
#能力値計算式
param_num=num*rand_num*100+add_num
#能力値の表示
print(f"{name}の能力値は、{param_num}です。")
if param_num>80000:
print(f"す、凄い!\n{name}の能力は十分に強い!")
print(f"「わぁ~、スゲ~!!」")
if rand_num>=10 and rand_num<20:
print(f"{name}の属性は火だ")
elif rand_num>=20 and rand_num<40:
print(f"{name}の属性は水だ")
elif rand_num>=40 and rand_num<60:
print(f"{name}の属性は土だ")
elif rand_num>=60 and rand_num<80:
print(f"{name}の属性は風だ")
elif rand_num>=80:
print(f"{name}の属性は光だ")
else:
print(f"{name}の属性は無だ")
def job():
if param_num>=50000:
job_print.print_data()
elif param_num<50000 and param_num>=40000:
job_print2.print_data()
elif param_num<40000 and param_num>=30000:
job_print3.print_data()
elif param_num<30000 and param_num>=20000:
job_print4.print_data()
else:
print(f"地道に農作物を耕すなどして働きましょう")
def main():
title()
entry()
job()
main()
使用画面
基本ターミナルで動かすテキスト形式です。
作ってみた正直な感想
正直、ネタで作ったと言っていますが、ネタだとしてもダダ滑りの寒~いやつなんで…。
今後改良するのであれば、他の部分のクラス・インスタンス化をして、役職もいろいろ増やしてみるのがいいかなぁなんて思ってます。
それではまた今度!