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CharacterBPのSetSimulatePhysicsを使った時の床のすり抜けに対処する

Last updated at Posted at 2022-12-06

CharacterベースのBPで作られた敵キャラを倒した際にラグドール化しようとしたら床をすり抜けてしまったのでその対処を記載しています。

コンポーネントはこんな感じ
image.png

対処方法はMeshのコリジョンプリセットをデフォルトのCharacterMeshから別の設定にすればOKです。
原因としてはSetSimulatePhysicsを使った後のコリジョンが床に対して判定を持たないことが原因です。
私の場合はコリジョンプリセットをBlockAllに変更しました。
image.png

BPは以下のような感じで設定しています。
キャラがラグドール化した後にカプセルの判定が残ってしまうのでカプセルの判定を無しにしています。
image.png

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