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はじめに

blenderで作った3DモデルがFBXにすると映らないってことはありませんか?ぼくはUnityで制作するときによくBlenderでモデリングしたものを利用します.そのときに,blenderでは映っているのに,何も映らなくなってしまうことがあります.そんな時の対処法を記述していきます.

対処する対象

上部のタブにある
image.png

このオーバーレイのボタンで↓を押します.
image.png

そして,面の向きにチェックします.
スクリーンショット 2024-07-11 13.49.13.png

すると,通常の白い面と赤い面が存在します.

image.png

白い面:平面の表で表示する方
赤い面:平面の裏で表示されない

こんかいはこの裏面で表示されないという問題を解決します.

対処法

1手順で解決します!!
エディターからimage.png を押し,モディファイアープロパティを開きましょう.
そして,モディファイアーを追加を押し,ソリッド化を選びます.

image.png

image.png

すると赤い面が消えます.

ソリッド化前 ソリッド化後
image.png image.png

これは,平面だったものに厚みを出して,立体にしています.
下図の幅が厚みの幅を意味しています.
image.png

複雑な形をソリッド化すると,頂点数が急激に増加する可能性があります

最後に

今回は,自分がUnityで3Dモデルを使う時に困ったことを記述してみました.私は有識者が近くにいてすぐに解決することができましたが,知らないと何時間も悩んでいたと思います.この記事が誰かの助けになることを祈っています.
それではみなさん良いエンジニアライフを〜👋

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