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~初心者でも簡単に作れる~ミサイルのモデリング方法

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はじめに

本記事ではblenderでのミサイルのモデリング方法を記述します。

モデリング方法

body

1. Shift + Aのメッシュ→円柱を作成する

image.png

2. 円柱の円の頂点数を16にする(左下の円柱を追加から変更することが可能)

image.png

3. サイズや位置を調整する

円柱を選択した上で、s + zでz軸方向に伸ばし、g + Zで円柱の底がz=0になるようにしておく。
image.png

blenderにおいてのコマンド
Sキー:サイズ変更
Gキー:移動
Rキー:回転
どれもキーを押した後
X or Y or Zを押すとその方面の変更ができる

10キーの数字を押すことで簡単に視点移動できる
10キーのない人は以下の記事で普通のキーボードの数字でも視点移動できるようにしておくと便利である
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/12/15/234053

4. 辺をふやす

Tabキーで編集モードにしてメニューバーループカットとスライドを選択し、辺を増やす。
図のように円2つ分の辺ができていればいい
image.png

5.頂点を作成する

頂点の編集モードにして、上面の頂点をすべて選択したうえで、右クリックから頂点を中心でマージする。
image.png

頂点モード image.png
中心でマージ image.png

完成は以下のような形になるはずである。
image.png

これで、一旦body部分の完成である。
Tabを押し、編集モードをOFFにしましょう。

1. Shift + Aのメッシュ→立方体を作成する

image.png

2. サイズや位置を調整する

立方体を選択した上で、sでサイズ調整、g + zで円柱の底がz=0になるようにしておく。

image.png
y軸方面の大きさ調整
image.png

3. 三角形にする

上面の2つの対の頂点をマージさせて三角形にする。
選択した上で
image.png

マージする
image.png

4. 厚さを変える

一度三角形の上部を見たいためbodyを見えなくするために、左上のシーンコレクションから円柱の目をクリックして閉じさせる。
image.png

三角形の上辺の2つの頂点を選択し、sで少し薄くする。
image.png

image.png

5. 複製し、回転させる

Dで複製し、r + y + 90で回転させる。
image.png

形の調整

だいたいの形は完成させたので、あとは以下のことをして完成させる。

1. 少し窪ませる

編集モードで真ん中の辺を選び、Sで小さくする。
image.png

2. 窪みの位置を変える

G + Zで窪みの位置を翼の頂上らへんまで移動させる。
image.png

3. 炎のジェット部分を大きくする

image.png

4. スムーズシェードをかける

bodyを選択し、右クリックでスムーズシェードを選択
image.png

完成

あとは自由にマテリアルを作成し、着色して完成です!
image.png

さいごに

今回はミサイルのモデリング方法を記述しました。
私は、3Dゲームを作成する際にミサイルが必要になったため、作成しました。
これが誰かの助けになると幸いです。
それではみなさん、いいエンジニアライフを〜👋

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