はじめに
先日6/18のにんだい(任天堂ダイレクト)でドラゴンクエストIIIのリメイクの発売日が発表されましたよね!わたしはそれでテンションが爆上がりしまして,ドラクエのメインキャラクタースライムのモデリングを作ってみました.
スライムといったらなんといっても,このツンとした頭とまあるい感じですよね.それに加えて,今回のスライムは透明感があります.私は,かなりへたくそなのでみなさんは微調整して上手な,そしていつもよりリアルなスライムを作ってください.
目次
- 形の作成
- 色をつける
- 顔をつくる
形の作成
球を作る
Shift + A → 「メッシュ」 → 「UV球」で球を作る.
これでは,頂点数が多いので左下にある「UV球を追加」からセグメントとリングの値を変える.
セグメント | 縦線の数 | 14 |
---|---|---|
リング | 横線の数 | 13 |
形の編集
そして,上の画面からプロポーショナル編集をオンにする.
プロポーショナル編集:選択した点や頂点を中心に,周囲の要素も緩やかに影響を受けて変形する編集方法
一番下の点を選んでください.
この円の範囲内が影響を受けて変形します.
これぐらいの大きさで,G + Yでy軸方向にへこまします.
上部も頂点を選んで,これぐらいの大きさでG + Yでy軸方向に尖らせます.
形を整えるにはループカットをして辺を増やして調整するのもいいと思います.
ループカットで調整する方法
command(control) + Rでループカットすると黒い線が現れるので,好きな位置にカーソルで移動させます.クリックすると,そこに辺が追加されます.この辺のサイズを変えたり,プロポーショナル編集したりして調整してください.
サブディビジョンサーフェスで滑らかさを増やす
このようなボタンを押して,モディファイアープロパティを開く.
開いたら,「モディファイアーを追加」を押し,サブディビジョンサーフェスを押す.
以下のような数値にします.
スムーズシェード
最後に,「右クリック」+「スムーズシェード」で滑らかにします.
色をつける
新規から新しいマテリアルを生成する.
今回変更するのは以下の4つです.
ベースカラーは自分好みに調節してください.
私はこのようになりました.
それぞれの値について詳しくはこちらを見てください
顔をつける
今回はスライムにこの写真を貼り付けます.
白飛びしているかも知れませんが,背景削除した画像なので安心してください.
まず上のタブからシェーディングを押してシェーディング画面を開きましょう.
開いた後Shift+A
で追加していき,以下の画面のようにしましょう.
自作スライム.pngのリピートを延長に
テクスチャ座標をUVから伸ばすのを忘れずに
次に上のタブからUV編集を開きます.
現状は写真の大きさが大きく変なふうに写っていると思います.それを調整していきます.開くと以下のような画面になっていると好ましいです.
左画面がおかしい人
上のタブの画像マークから
先ほど追加した写真を選択しましょう.
右画面がおかしい人
z
でマテリアルビューを開きましょう.
そしてTabキーで編集モードを開いておきましょう.
どちらの画面も正しい人
次に右画面でA
を押し,全選択をします.
すると,左画面でも,以下のように全選択されているようになります.
あとは,S
やG
でこの格子を右画面を見ながら調整しましょう.
さいごに
今日はスライムを作りました.この方法で,画像をオブジェクトに貼り付ける方法を学べたと思います.みなさんもかわいいスライムを作ってコメントで共有してくれると嬉しいです.
それでは,みなさんよいエンジニアライフを〜👋