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はじめに

先日6/18のにんだい(任天堂ダイレクト)でドラゴンクエストIIIのリメイクの発売日が発表されましたよね!わたしはそれでテンションが爆上がりしまして,ドラクエのメインキャラクタースライムのモデリングを作ってみました.
スライムといったらなんといっても,このツンとした頭とまあるい感じですよね.それに加えて,今回のスライムは透明感があります.私は,かなりへたくそなのでみなさんは微調整して上手な,そしていつもよりリアルなスライムを作ってください.

image.png

目次

  1. 形の作成
  2. 色をつける
  3. 顔をつくる

形の作成

球を作る

Shift + A → 「メッシュ」 → 「UV球」で球を作る.
image.png
これでは,頂点数が多いので左下にある「UV球を追加」からセグメントとリングの値を変える.

セグメント 縦線の数 14
リング 横線の数 13

image.png

形の編集

Tab で編集モードに
image.png

そして,上の画面からプロポーショナル編集をオンにする.

プロポーショナル編集:選択した点や頂点を中心に,周囲の要素も緩やかに影響を受けて変形する編集方法

image.png

一番下の点を選んでください.
この円の範囲内が影響を受けて変形します.
これぐらいの大きさで,G + Yでy軸方向にへこまします.

image.png
上部も頂点を選んで,これぐらいの大きさでG + Yでy軸方向に尖らせます.
image.png

最終的にこのようなスライムっぽい形をつくってください.
image.png

形を整えるにはループカットをして辺を増やして調整するのもいいと思います.

ループカットで調整する方法

command(control) + Rでループカットすると黒い線が現れるので,好きな位置にカーソルで移動させます.クリックすると,そこに辺が追加されます.この辺のサイズを変えたり,プロポーショナル編集したりして調整してください.

image.png

サブディビジョンサーフェスで滑らかさを増やす

このようなボタンを押して,モディファイアープロパティを開く.
image.png

開いたら,「モディファイアーを追加」を押し,サブディビジョンサーフェスを押す.

image.png

以下のような数値にします.

image.png

スムーズシェード

最後に,「右クリック」+「スムーズシェード」で滑らかにします.
image.png

色をつける

zでマテリアルプレビューを開く.
image.png

右のプロパティタブからマテリアルプロパティを開く.
image.png
image.png

新規から新しいマテリアルを生成する.
今回変更するのは以下の4つです.
image.png

こういう値にしましょう.
image.png

ベースカラーは自分好みに調節してください.
私はこのようになりました.
image.png

それぞれの値について詳しくはこちらを見てください

顔をつける

今回はスライムにこの写真を貼り付けます.

白飛びしているかも知れませんが,背景削除した画像なので安心してください.

自作スライム.png

まず上のタブからシェーディングを押してシェーディング画面を開きましょう.
image.png
開いた後Shift+Aで追加していき,以下の画面のようにしましょう.
image.png

自作スライム.pngのリピートを延長に
テクスチャ座標をUVから伸ばすのを忘れずに

次に上のタブからUV編集を開きます.
現状は写真の大きさが大きく変なふうに写っていると思います.それを調整していきます.開くと以下のような画面になっていると好ましいです.

image.png

左画面がおかしい人

上のタブの画像マークからimage.png
先ほど追加した写真を選択しましょう.
image.png

右画面がおかしい人

z でマテリアルビューを開きましょう.
そしてTabキーで編集モードを開いておきましょう.

どちらの画面も正しい人

次に右画面でAを押し,全選択をします.
すると,左画面でも,以下のように全選択されているようになります.
image.png

あとは,SGでこの格子を右画面を見ながら調整しましょう.

完成
image.png

さいごに

今日はスライムを作りました.この方法で,画像をオブジェクトに貼り付ける方法を学べたと思います.みなさんもかわいいスライムを作ってコメントで共有してくれると嬉しいです.
それでは,みなさんよいエンジニアライフを〜👋

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