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【UI/UXデザイン】UI/UXデザインに関するメモ<1/28作成中>

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UI/UXデザイン

良いUIデザイン

:white_check_mark: 可視性が高い
:white_check_mark: クリックしやすい
:white_check_mark: クリッカブルの認識性が高い
:white_check_mark: 機能が認識しやすい
:white_check_mark: 情報理解がしやすい
:white_check_mark: ユーザが必要な情報にたどり着きやすい
:white_check_mark: フォーム入力が容易

:apple: Apple公式のデザインガイドライン

悪いUIデザイン

:x: 余白がない
… アイコンは全体の2/3
:x: 全てのパーツが同じサイズ
… 情報の優先順位
:x: 色が多い
… 1画面に4色以内

配色

色相 … 色の種類
彩度 … 色の鮮やかさ
明度 … 色の明るさ

配色パターン

1色(彩度あり) + 無彩色(彩度0の「白 - 黒」)
補色(配色比率は7:3)
3色の場合は6:3:1(カラーパレットで三角形を作る)
4色以上の場合は(カラーパレットでn角形を作る, 彩度は固定 or 1色だけ彩度高め)
:arrow_right: Adobe Colorで配色を決定するのもアリ

インタラクションコストの概念

インタラクションコストとは

「アクション ⇄ リアクション」のコスト

(例)
アクション: メニューをタップ
リアクション: メニューが表示

(その他の例)

  • フォームに合わせたキーボード選択
  • バリデーションの即時表示(正誤がすぐに確認できる)
  • 冗長なページの回避(ページの要約)
  • サジェスト機能
  • 類似商品やおすすめの最適化

UXデザイン

:white_check_mark: どんな体験 / 価値観を与えるか
:white_check_mark: 世界観の創出

デザイン

:white_check_mark: グルーピング
… 類似性の高いものはカテゴライズ
:white_check_mark: デザインの一貫性
… 余白や配色のメリハリ
:white_check_mark: 機能の連想
… 「アイコン × 文字」の組み合わせ

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