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自動で拡大縮小するメッセージウィンドウの作り方【Unity】【C#】

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概要

拡大して表示され、一定時間表示をしたら今度は縮小して消えるメッセージウィンドウの作り方を紹介します。
やり方としては、CoroutineとDoTweenの合わせ技です。

コード

MessageWindow.cs
using System.Collections;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using TMPro;

//メッセージウィンドウにアタッチして使います
public class MessageWindowCtr : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] float messageScaleTime = 0.3f;
    [SerializeField] float displayTime = 2.5f;
    [SerializeField] TextMeshProUGUI MessageText;

    public IEnumerator TimeForDisplay(string message)
    {
        MessageText.text = message;
        transform.DOScale(Vector3.one, messageScaleTime);
        yield return new WaitForSeconds(displayTime);
        transform.DOScale(Vector3.zero, messageScaleTime);
    }

    //アタッチされたScript上で右クリックを押して動作確認できます
    [ContextMenu("testMessage")]
    public void testMessage(){
        StartCoroutine(TimeForDisplay("これはテストです!"));
    }
}

エディタ画面

ScreenShot 2018-10-25 0.36.13.png

デモ

messageWindowDemo.mov.gif

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