HDRPでも動きます。
Mathfだとうまく動かなったのでRandom.Rangeで
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomLight : MonoBehaviour
{
Light myLight; //LIghtクラスのmyLight変数を宣言
public float low = 0.0f;
public float high = 0.0f;
void Start()
{
myLight = GetComponent<Light>(); //myLightにオブジェクトのLightコンポーネント情報を代入
}
void Update()
{
myLight.intensity = Random.Range(low,high); //RandomクラスRangeメソッドで2値間の値を返す
//Debug.Log(myLight.intensity);
}
}