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Unity ラグドールで遊んでみた

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ラグドールで遊んでみた

適当にキャラクターをシーン上に配置して

GameObject->3D Object->Ragdoll

出てくるウィンドウに対応するボーンを設定し、右下Create
Pelvis,Middle SpineがBoxCollider
HeadがSphereCollider
あとはCapsuleColliderとなる!

するとこんな感じにコライダーとかが設定される。
サイズが気になる場合は修正!

再生するとこんな感じ

頭がとれるようにしてみたかったんだけど・・・。

このキャラに恨みがある訳ではないですが・・・。
ラグドールを作成するとCharacter Jointがアタッチされているのでこれをいじくることでどれくらいの勢いでぶつかったらパーツがとれるというのができます

試しにBreak Forceと Break TorqueをInfinityから1にしてみたところ

ちょっとしたホラーになりました。
ボリゴンがつながっているのでさすがにむりがありました・・・。
これはいったんあきらめよう

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