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[Unity] Android・iOSでネイティブの音声テキスト認識を実装する

Last updated at Posted at 2021-11-18

はじめに

UnityでAndroid、iOSのネイティブ音声テキスト認識のサンプルを作成しました。
実装方法などの忘却録。

Android

iOS

Apple公式のサンプル

使用環境

macOS Big Sur 11.6.1
Unity 2021.1.26f1
Android Studio 4.0.1
Swift5.0

Android Native Pluginの作り方

Android Pluginのmodule作成の基本的な作り方をまとめていますので、参考までに。

iOS Native Pluginの作り方

iOS Pluginのmodule作成の基本的な作り方をまとめていますので、参考までに。

Androidの実装について

UnitySendMessageを使う際には「jar」ファイルをインポートする必要がありますので、下記で確認出来ます。
この設定をしておかないとコードを書いた時にimportエラーが出ます。

UnitySendMessageの引数説明

UnitySendMessage("GameObject名","関数名","引数");

  • 第一引数にGameObject名、ここではcallbackTargetでUnityから指定してます。
  • 第二引数に関数名、ここではcallbackMethod でUnityから指定してます。
  • 第三引数にUnity側で受け取る文字列を指定しています。

また、音声認識を行うために必要なSpeechRecognizerクラスが**メインスレッド**でしか動作しない。

NativeSpeechRecognizer.java

iOSの実装について

「ビルド周りのEditor拡張」が必要です。
また、下記の2点をinfo.plistに追加しないとクラッシュしますので、注意が必要です。
こちらをビルド時に追加するのでPostProcessor.csで指定しています。

info.plist
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>音読音声の認識にマイクを使用します</string>
<key>NSSpeechRecognitionUsageDescription</key>
<string>音読音声の認識に音声認識を利用します</string>

PostProcessor.cs

NativeSpeechRecognizer.swift

NativeSpeechRecognizer.mm

Unity側のコード

ランタイムパーミッション要求が必要

音声認識で使用するマイクパーミッションの許可を取得しないといけません。
コードはこちらを参考にさせて頂きました。

最初にマイクが許可されているかを調べ、無ければ権限をリクエストします。

#if UNITY_IOS
    yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone);
    if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone)) {
        
    } else {
        Debug.Log("[iOS] Microphone not found");
    }
#endif

#if UNITY_ANDROID
    // マイクパーミッションが許可されているか調べる
    if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission (Permission.Microphone)) {
        // 権限が無いので、マイクパーミッションのリクエストをする
        yield return RequestUserPermission (Permission.Microphone);
    } else {
        Debug.Log("[Android] Microphone not found");
    }
#endif

こちらMicrophone.devicesマイクデバイスの一覧の取得をしています。
イヤホンの時もありますね。

foreach (var device in Microphone.devices)
{
    Debug.Log("Name: " + device);
    _text.text = _text.text+"\n " + device;
}

NativeSpeechRecognizerView.cs

また、Disable Unity Audioにチェックが入っているとマイクデバイスが取得出来ません。
※ ここをチェックを入れるとUnityのデフォルトのオーディオ機能を無効化できます。
EditProjectSettingsAudioDisable Unity Audioです。
Audioを参考
 2021-11-17 20.44.40.png

AndroidManifestの変更

オーディオのパーミッションの許可が必要です。
android.permissionn.RECORD_AUDIO
また、オンラインで音声入力をしたいので、android.permissions.INTERNETを許可する必要があります。

AndroidManifest.xml

成果物

ビルドしてもらい実機で確認可能です。該当Sceneはこちら。

SpeechRecognitionTestScene.unity

AndroidStudio Logcatでは下記のようになります。
(Gif画像あり)
logcat.gif

参考文献

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