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TouchDesigner Particle SOPを使ってみる

Last updated at Posted at 2018-10-06

TouchDesignerでもやってて楽しいPartile SOPの使い方を見てみます。
↓こんな感じのパーティクルが発生するようにしてみます。
all_1.png

ネットワークは下図のようになります。
all_2.png
Grid SOP > Transform SOP > Sort SOP > Particle SOP > Geometry(Mat)

Grid SOPのパラメーター


OrientationZX Planeにし、Y軸に沿ってパーティクルを発生させるようにしています。

Compute NomarlsOFFにしていますが、ONのままだとパーティクルが法線方向に投射されてしまうので、OFFにしています。

また、RowsとColumnsの数を変えると縦横のPointの数が変わるので、色々変化させられると思います。

Transform SOPのパラメーター


ここは特に変えていないのですが、Uniform Scaleを大きくすると最終的にPaticle発生の形が大きく変わるので、作りたい絵に合わせて変更しても面白くなります。

Sort SOPのパラメーター


Point SortRandomにしています。
ここをDefaultのままにしておくと、パーティクルがGrid SOPのPointの順番に発生してしまうので、パーティクルっぽく発生順をランダムにしておきます。

Particle SOPのパラメーター


Patcile SOPは色々いじれるパラメータがあります。
まずはStateタブParticle TypeRender as Point Spritesにします。
デフォルトのRender As Lineだと形状がLineになるので、粒子になるように変更します。


次にForcesタブです。
ここはParticleに対する外からの力を設定します。これで動きがかなり変わってきます。
今回はExternal ForceYに-1を加えて下方向に投射させています。
またTurbulenceは乱気流のような動きをさせられるパラメータで、それぞれに値を設定しました。


そしてParticlesタブでは、パーティクル自体の設定をします。
Birthは毎秒投射されるパーティクルの数、Life Expectはパーティクルの生存期間です。

GeotmetoryとMaterialは単に表示用に繋いだので、ここはなんでも良いと思います。
以下にYouTubeのリンクを貼っておきます。
パーティクルは楽しいですね:laughing:
IMAGE ALT TEXT HERE

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