5
7

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

TouchDesigner Particle SOPを使ってみる

Last updated at Posted at 2018-10-06

TouchDesignerでもやってて楽しいPartile SOPの使い方を見てみます。
↓こんな感じのパーティクルが発生するようにしてみます。
all_1.png

ネットワークは下図のようになります。
all_2.png
Grid SOP > Transform SOP > Sort SOP > Particle SOP > Geometry(Mat)

###Grid SOPのパラメーター

OrientationZX Planeにし、Y軸に沿ってパーティクルを発生させるようにしています。

Compute NomarlsOFFにしていますが、ONのままだとパーティクルが法線方向に投射されてしまうので、OFFにしています。

また、RowsとColumnsの数を変えると縦横のPointの数が変わるので、色々変化させられると思います。

###Transform SOPのパラメーター

ここは特に変えていないのですが、Uniform Scaleを大きくすると最終的にPaticle発生の形が大きく変わるので、作りたい絵に合わせて変更しても面白くなります。

###Sort SOPのパラメーター

Point SortRandomにしています。
ここをDefaultのままにしておくと、パーティクルがGrid SOPのPointの順番に発生してしまうので、パーティクルっぽく発生順をランダムにしておきます。

###Particle SOPのパラメーター

Patcile SOPは色々いじれるパラメータがあります。
まずはStateタブParticle TypeRender as Point Spritesにします。
デフォルトのRender As Lineだと形状がLineになるので、粒子になるように変更します。

次に**Forcesタブ**です。 ここはParticleに対する外からの力を設定します。これで動きがかなり変わってきます。 今回は**External Force**の**Y**に-1を加えて下方向に投射させています。 また**Turbulence**は乱気流のような動きをさせられるパラメータで、それぞれに値を設定しました。 そして**Particlesタブ**では、パーティクル自体の設定をします。 **Birth**は毎秒投射されるパーティクルの数、**Life Expect**はパーティクルの生存期間です。

GeotmetoryとMaterialは単に表示用に繋いだので、ここはなんでも良いと思います。
以下にYouTubeのリンクを貼っておきます。
パーティクルは楽しいですね:laughing:
IMAGE ALT TEXT HERE

5
7
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
5
7

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?