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Unityでインタラクティブなプロジェクションマッピングを

Last updated at Posted at 2013-11-21

プロジェクションマッピングは、2年前は面白いとおもっていたんだけど、
最近はジャンルとしてカテゴライズされちゃいましたて、僕の母親でも知っているくらい。
でも、カテゴライズされたからこそ、表現の面白さで戦うフェーズがあると思う。
プロジェクションマッピングも丁度今そういうフェーズだと思います。

参考になるかどうか分かりませんが、
Unity→プロジェクションマッピングをやった時の構成をシェアします。

今回のまとめ

結論から。Unityで全部はやらないほうがいいです。

Unity -> Syphon -> MadMapper

こういった構成を作ります。

機材機材

今回の記事はMac向けです。windowsの方はゴメンナサイ。
更に言うと、Unityを立ちあげて、テクスチャマッピングして、時としてプロジェクター複数台繋いでとかやると負荷は高いので。イベントで使うときは、Mac Proとか良いマシンを頑張って用意したいです。落ちた時のリスクとかも考えるとなんだかんだお金はかかる。
もちろん開発機/試すだけなら、なんでもいけます。

SyphonをUnityでつかう

Unityはインタラクティブな映像を作ることに集中したほうがいい。
僕も含めて、なんでもかんでもOSCでアプリケーションごと処理を分けていっちゃうことが多いけど、映像でも似たような物があるようです。

Syphon サイフォン

映像版OSC程度の理解でいいかと。
アプリケーション間で、低負荷、低遅延で、映像の受け渡しを出来る仕組みらしい。ちゃんとしたことは、公式サイトでみてくだしい。
Syphonサーバーにチャンネル名決めて、映像を送る。受信側で同じサーバー名、チャンネル名で受け取る。

1 . ここからダウンロード
2 . UnityPackageを展開
3 . Syphonに映像としてい送りたいカメラに"Syphon Server Textrue"コンポーネントを追加
ちなみに全部のシーンのメインカメラに、EditorスクリプトでSyphonコンポーネントが自動でアタッチされます

a.jpg

キャプチャではUnityからQuartzComposerへ送っています。

MadMapperでマッピング

送信はやったけど、受信側がないと、動いているか分からない。

UVマッピングはUnityでも割と簡単に出来るのだけど、
やっぱり餅は餅屋。マッピングはマッピングソフトにお任せするのがお奨めです。
有料ソフトですが
MadMapper マッドマッパー
がなんだかんだ入って使いやすいと思います。

  1. 左の入力で、syphonチャンネルを選ぶ。

c.jpg

  1. 適当なサーフェスを作って、マッピング! b.jpg

作ったほうがいいシーン

3Dをマッピングするときに
補正テスト用のシーンを用意しておくと良いかと思います。経験談。
変にアニメーションせずに、マッピングするためだけのプレーンなシーン。
何が正しいかわからなくなりがちなので。

Syphon -> Unity

今回はプロジェクションマッピングのために、Unityからサイフォン経由でMadMapperに送る記事だったけど、逆もやりたい。
サイフォン経由でUnityにMovieTextureぽく送る。
例えば、syphon対応しているVJソフトとか、Unityで動いている3DモデルのテクスチャをVJみたいに切り替えてつかう。
などなど。

そんなお仕事ありましたらお知らせくださいw

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