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【React】公式のチュートリアルをやってみる~⑥プレイヤーの追加

Last updated at Posted at 2022-06-11

【React】公式のチュートリアルをやってみる~⑤関数コンポーネント の続きです。
まだ盤面にXしか表示されていません。 Oを追加して、交互にプレイできるようにしましょう。

プレイヤーを追加する

stateに手番を判定する変数を追加する

class Board extends React.Component {
  // コンストラクタ
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      squares: Array(9).fill(null),
+     xIsNext: true,
    }
  }
  ()
}
  • stateにxIsNext変数を追加して、次のプレイヤーはXかどうかを判定する
  • デフォルトではtrue = 先手を“X にする

マス目がクリックされる度に手番を変更する

class Board extends React.Component {
  ()
  handleClick(i) {
    const squares = this.state.squares.slice();
-   squares[i] = 'X';
+   squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      squares: squares,
+     xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square 
        value={this.state.squares[i]}
        onClick={() => this.handleClick(i)}
      />
    );
  }
  ()
}
  • マス目をクリックしたときに呼ばれるhandleClick関数内で、画面に描画する値と次のプレイヤーを判定する真偽値を設定する
    • 画面に描画する値は、プレイヤーごとに設定する
      • xIsNextがtrueだった場合(Xがプレイヤー)は、Xを設定する
      • xIsNextがfalseの場合(Oがプレイヤー)は、Oを設定する
    • 次のプレイヤーを判定する真偽値は、現在のxIsNextの値を逆にして設定する
      • xIsNextがtrueだった場合(Xがプレイヤー)は、falseに設定する(Oがプレイヤーになる)
      • xIsNextがfalseだった場合(Oがプレイヤー)は、trueに設定する(Xがプレイヤーになる)

条件演算子について(JavaScript)

  • 条件 (三項) 演算子とは、JavaScriptで唯一、3 つのオペランドをとる演算子
    • if文の代替としてよく用いられる
  • 構文は、condition ? exprIfTrue : exprIfFalse
    • condition: 条件式
    • exprIfTrue: condition が真値 (trueと等しいか、trueに変換できる値) と評価された場合に評価される式
    • exprIfFalse: condition が偽値 (falseと等しいか、false に変換できる値) と評価された場合に評価される式

次のプレイヤーを表示する

class Board extends React.Component {
  ()
  render() {
-   const status = 'Next player: X';
+   const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');

    return (
      <div>
        <div className="status">{status}</div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}
  • 次のプレイヤーを表示するstatus変数を動的に設定する
    • xIsNextがtrueだった場合(Xがプレイヤー)は、Xを表示する
    • xIsNextがfalseだった場合(Oがプレイヤー)は、Oを表示する

ReactApp7.png
ついに、盤面にOが登場しました~
マス目をクリックすると、OとXが交互に表示されて、次のプレイヤーは誰かも表示されるようになりました。
完成が近づいてきました~

参考文献

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