Blenderで作ったデータを
Three.jsを用いて表示されたい
参考ページURL
https://reffect.co.jp/html/3d-model-mouse-operate#Example
コードが本文に入れれないんでURLで見てください
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Load a 3D model</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/99/three.js"></script>
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="js/loaders/MTLLoader.js"></script>
<script>
/* scene(シーン)の作成 */
var scene = new THREE.Scene();
/* camera(カメラ)の作成 */
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000 );
/* renderer(レンダラー)の作成 */
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
/* Light(ライト)の設定 */
var ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc, 2 );
scene.add( ambientLight );
/* camera(カメラ)の位置設定 */
camera.position.z = 250;
/* camera(カメラ)をマウス操作する設定 */
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
/* MTLファイルとObjファイルの読み込み */
new THREE.MTLLoader().setPath('three/')
.load('try.mtl',function(materials){
materials.preload();
new THREE.OBJLoader().setPath('three/')
.setMaterials(materials)
.load('try.obj',function (object){
object.position.y = - 95;
scene.add(object);
});
});
/* 繰り返しの処理 */
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>
-->
変更した部分
/* MTLファイルとObjファイルの読み込み */
new THREE.MTLLoader().setPath('models/male02/')
.load('male02.mtl',function(materials){
materials.preload();
new THREE.OBJLoader().setPath('models/male02/')
.setMaterials(materials)
.load('male02.obj',function (object){
以上、コードを理解していない部分も多々ありますが
setPathの部分とloadの部分を変更して、
jsのデータもフォルダ内に格納しているんで
これをすれば何かは出力されるはずだが
なにもされないです。
原因を教えてください