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go1.9のsyncmapを試してみた

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はじめに

go1.9で導入されたsyncmapを今更ながら試してみようと思います。

syncmap?

golangの様に簡単に並列処理を行える言語の場合には、共有リソースにアクセスする場合にはロックなどの処理が必要です。
これまでmapを共有リソースで使う場合は、sync.RWMutex等を使って同期していました。
syncmapでは、その辺の同期処理を実装する必要なくなるメリットがあります。
デメリットも公式に書いてあります。

サンプル

package syncmap_sample

import (
	"fmt"
	"sync"
)

type syncMap struct {
	mapData *sync.Map
}

func NewMap() *syncMap {
	return &syncMap{mapData: new(sync.Map)}
}

// StoreMap mapにデータをストアする
func (thisMap *syncMap) Store(key, value interface{}) {
	thisMap.mapData.Store(key, value)
}

// LoadMap mapからデータを取得する
func (thisMap *syncMap) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
	return thisMap.mapData.Load(key)
}

// LoadOrStore mapにデータがあった場合は取得、ない場合はストアする。
func (thisMap *syncMap) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
	return thisMap.mapData.LoadOrStore(key, value)
}

// Range 試しにkeyとvalueが同じものだけdumpしてみる
func (thisMap *syncMap) Range() {
	thisMap.mapData.Range(func(key, value interface{}) bool {
		if key == value {
			fmt.Println("key:", key, " value:", value)
		}
		return true
	})
}

// Delete mapにあるデータを削除
func (thisMap *syncMap) Delete(key interface{}) {
	thisMap.mapData.Delete(key)
}

コードは、github.comに上げてあります。
個人的には、LoadOrStoreとRangeの使い道に悩みます。

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