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仮想空間上でアバターに触れるシステム

Last updated at Posted at 2022-01-09

こんにちは。ナルキタです。

現在私はVRとタッチケアを合わせた研究に携わっています。

今回はその概要を軽く紹介したいと思います。

まず使用機器一覧です。

Oculus Quest 2
Unityインストール済みのPC
Webカメラ
マイク
マネキン
まずは上記の機器を以下の図のように配置します。

exp_t.jpg

上図の様に、ユーザにOculusを装着してもらい、VRアプリを実行します。

この時に、目の前のマネキンと仮想空間上のアバターの座標が合致するように注意します。

座標調整が済んだらVRアプリを実行します。

Screenshot 2022-01-10 021539.jpg

アプリ実行後、ユーザの目の前のアバターが椅子に座ります。ユーザは仮想空間上でアバターに触れたり撫でることができます。仮想空間上の手は、Oculusのハンドトラッキングによって表示されています。

またユーザの手の動きを後ろからwebカメラで撮影し、ハンドトラッキング及び手の座表を取得します。

Screenshot 2022-01-10 021255.jpg

上の画像では手の座標を緑の点で示しています

このように、仮想空間上のアバターをユーザが触れたり撫でることができるVRアプリを制作致しました。

手の速度を検出するシステムは少々複雑ですが、それ以外は簡単なアセットで構成されているUnityシーンですので、皆さんもぜひお試しくださいませ。

それでは~

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