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20250702

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第1章 基礎理論

1.1 集合と論理

  • 解説:データのグループ化や条件設定の基礎。AND, OR, NOTなどの論理演算。
  • 居酒屋:ビール頼んだ客 ∩ 枝豆頼んだ客=両方頼んだ客
  • 実例:SQLのWHERE句、マーケティング分析
  • 試験:論理式の変換や集合の関係を問う

1.2 情報理論と符号化

  • 解説:情報の価値(情報量)、効率的な伝え方(符号化)。
  • 居酒屋:珍しい注文(泡盛)ほど情報量が多い
  • 実例:QRコード、JPEG圧縮、通信の誤り訂正
  • 試験:エントロピーやハフマン符号の仕組みを問う

1.3 オートマトン

  • 解説:入力に応じて状態が変わるモデル(状態遷移)。
  • 居酒屋:入店→着席→注文→会計→退店=状態の変化
  • 実例:自販機の動作、構文解析、ゲームロジック
  • 試験:状態表や状態遷移図の読み取り問題

1.4 形式言語

  • 解説:文法ルールに基づいた人工言語(BNFで表す)。
  • 居酒屋:注文は「飲み物と料理」の順でないと通らない
  • 実例:プログラミング言語の構文、HTMLタグ構造
  • 試験:BNF記法の読み取りと適合文の判別問題

1.5 グラフ理論

  • 解説:ノードとつながり(エッジ)で構成された構造
  • 居酒屋:AさんがBさんを紹介→人間関係はグラフ構造
  • 実例:SNSのフォロー関係、地図の最短経路検索
  • 試験:最短経路、到達可能ノード、グラフ構造の理解

1.6 確率と統計

  • 解説:出来事の起こりやすさ(確率)と、傾向の分析(統計)
  • 居酒屋:金曜夜はビール注文が多い→確率60%など
  • 実例:売上分析、アンケート結果、品質管理
  • 試験:平均・最頻値・標準偏差・分散などの計算問題

1.7 回帰分析

  • 解説:2つの変数の関係性を数式(y = ax + b)で表現
  • 居酒屋:気温が高いとビール注文が増える
  • 実例:売上予測、広告効果、需要予測モデル
  • 試験:回帰式による予測値計算問題

1.8 数値計算

  • 解説:厳密な値が求めにくい場合に近似で計算する方法
  • 居酒屋:会計金額が予算に合うように調整=繰り返し近似
  • 実例:ニュートン法による方程式の解、数値積分
  • 試験:繰り返し計算・誤差・収束条件などの理解

1.9 AI(人工知能)

  • 解説:人間のように判断・学習・予測を行う技術
  • 居酒屋:常連の注文履歴から次の注文を予測=AI
  • 実例:画像認識、自動運転、チャットボット
  • 試験:教師あり学習/なし学習/強化学習の違い

第2章 アルゴリズムとプログラミング

2.1 リスト

  • 解説:データを順に並べて管理する構造(配列・連結リスト)
  • 居酒屋:カウンターの席番号リスト、順番待ち名簿
  • 実例:投稿リスト、音楽プレイリスト
  • 試験:配列と連結リストの操作や違いを問う問題

2.2 スタックとキュー

  • 解説:スタック=後入れ先出し、キュー=先入れ先出し
  • 居酒屋:積み皿(スタック)、受付順番待ち(キュー)
  • 実例:戻るボタンの履歴、印刷処理、列整理
  • 試験:LIFO/FIFOの理解とデータ取り出し順の問題

2.3 木構造

  • 解説:親→子の階層構造(ルート・リーフ・ノード)
  • 居酒屋:店長→チーフ→スタッフ=ツリー構造
  • 実例:フォルダ構造、HTML構文、決定木
  • 試験:節数、木の深さ、探索順序(前順・中順など)

2.4 探索アルゴリズム

  • 解説:目的のデータを探すアルゴリズム(線形・二分・ハッシュ)
  • 居酒屋:メニューを上から1つずつ探す(線形)、真ん中から探す(二分)
  • 実例:ログイン認証、商品検索、ユーザーデータ検索
  • 試験:比較回数や探索の手順を問う問題

2.5 整列アルゴリズム

  • 解説:データを並び替える処理(バブル・選択・クイックなど)
  • 居酒屋:伝票を金額順に並び替える
  • 実例:注文数ランキング、CSVソート処理
  • 試験:整列過程・比較回数・時間計算量の理解

2.6 再帰法

  • 解説:自分自身を呼び出す関数で問題を分割して解く方法
  • 居酒屋:皿を1枚洗って、残りはまた自分で洗うように指示
  • 実例:フォルダ探索、階乗、フィボナッチ数列
  • 試験:再帰関数の戻り値や処理回数のトレース

2.7 プログラム言語

  • 解説:コンピュータに命令を出すための言語(機械語〜高級言語)
  • 居酒屋:焼き鳥1本=アセンブリ、焼き鳥定食=高級言語
  • 実例:Java(業務)、Python(AI)、JavaScript(Web)
  • 試験:スクリプト言語の特徴、コンパイルとインタプリタの違い

第3章 ハードウェアとコンピュータ構成要素

3.1 ハードウェア

  • 解説:コンピュータを構成する物理的な部品(CPU・メモリ・入出力装置など)の総称
  • 居酒屋:厨房(CPU)、冷蔵庫(メモリ)、注文伝票(入力)、料理の提供(出力)
  • 実例:ノートPC、サーバ、スマートフォンの中身
  • 試験:ハードウェアの役割や分類(入出力装置、記憶装置)を問う

3.2 プロセッサアーキテクチャ

  • 解説:CPUの内部構造や命令の処理方法(CISC・RISCなど)
  • 居酒屋:店長(CISC)は一人で複雑な指示が出せる/バイトリーダー(RISC)は単純な指示を高速にこなす
  • 実例:Intel(CISC系)/ARM(RISC系)スマホCPU
  • 試験:命令セットの違い・パイプライン処理の理解が出題される

3.3 プロセッサの高速化技術

  • 解説:CPUの処理性能を上げる技術(パイプライン、スーパースカラ、キャッシュなど)
  • 居酒屋:調理工程を分担(パイプライン)、同時に複数注文(スーパースカラ)、注文内容をメモしておく(キャッシュ)
  • 実例:Intel Core i7 のような高性能CPUは複数の高速化技術を併用
  • 試験:各技術の効果や欠点(ハザードなど)を理解しておく必要あり

3.4 メモリアーキテクチャ

  • 解説:記憶装置の階層構造(レジスタ→キャッシュ→主記憶→補助記憶)
  • 居酒屋:店長の頭の中(レジスタ)、手元のメモ帳(キャッシュ)、店内メニュー(主記憶)、倉庫(補助記憶)
  • 実例:キャッシュメモリのヒット率改善、HDD→SSDへの置換
  • 試験:アクセス速度と容量の関係を問う(小さいほど速い)

3.5 入出力アーキテクチャ

  • 解説:外部機器とデータをやりとりする仕組み(DMA・割込み・ポーリングなど)
  • 居酒屋:バイトが店長を呼ばずに自分で料理を運ぶ(DMA)、重要な注文だけ店長に報告(割込み)
  • 実例:プリンタの印刷処理、USB接続機器の制御
  • 試験:割込みの種類・DMAとの比較・処理のタイミングなどが問われる

第4章 システム構成要素

4.1 システムの処理形態

  • 解説:集中処理、分散処理、クライアントサーバ処理の違い
  • 居酒屋:店長一人で全注文を処理(集中)/厨房とホールで分担(分散)
  • 実例:銀行の集中管理、Webシステムの分散処理
  • 試験:処理形態の特徴・長所短所の比較

4.2 クライアントサーバシステム

  • 解説:役割を分けて処理するシステム構成(クライアント=依頼、サーバ=応答)
  • 居酒屋:客が注文(クライアント)、厨房が料理(サーバ)
  • 実例:Webアプリケーションの構成
  • 試験:2層/3層アーキテクチャの理解が問われる

4.3 システムの構成と信頼性設計

  • 解説:システムを構成する方式(冗長化、フェールオーバーなど)
  • 居酒屋:厨房が2人制なら片方が休んでも対応できる
  • 実例:RAID、冗長電源、クラスタ構成
  • 試験:稼働率・MTBF・信頼性計算が出題される

4.4 高信頼性・高性能システム

  • 解説:可用性や性能を高める設計(クラスタ、ロードバランサ)
  • 居酒屋:混雑時に2店舗で客を分ける(負荷分散)
  • 実例:クラウド基盤やECサイトのバックエンド
  • 試験:可用性設計やスケーラビリティの理解

4.5 ストレージ関連技術

  • 解説:RAID、NAS、SANの違いと役割
  • 居酒屋:料理の材料を冷蔵庫(RAID1)や倉庫(NAS)で分散保管
  • 実例:RAID構成によるバックアップ対策
  • 試験:RAIDレベルの特徴と耐障害性の比較

4.6 仮想化技術

  • 解説:1台の物理マシン上で複数の論理マシンを動作
  • 居酒屋:1店舗を複数のテーブルに分けて別々の予約として運用
  • 実例:VMware、Dockerなどの導入
  • 試験:ハイパーバイザ型/ホスト型の違い

4.7 システムの性能特性と評価

  • 解説:スループット、応答時間、ターンアラウンドタイムなど
  • 居酒屋:1時間に提供できる料理数(スループット)、注文から提供までの時間(応答時間)
  • 実例:Webサービスの性能試験
  • 試験:性能指標の理解と改善方法

4.8 待ち行列理論の適用

  • 解説:M/M/1モデルによる待ち時間・利用率・平均滞在時間の計算
  • 居酒屋:注文がたまるレジの行列=待ち行列
  • 実例:銀行の窓口、コールセンター、Webサーバ
  • 試験:利用率や平均待ち時間の計算問題(式の比で出せる)

4.9 システムの信頼性特性と評価

  • 解説:MTBF、MTTR、稼働率、信頼度の計算
  • 居酒屋:スタッフがダウン→修理時間=MTTR/壊れず動いてた時間=MTBF
  • 実例:システム稼働のSLA計算
  • 試験:稼働率=MTBF / (MTBF + MTTR)

第5章 ソフトウェア

5.1 OSの構成と機能

  • 解説:プロセス管理、メモリ管理、ファイル管理など
  • 居酒屋:店長=OS、ホール管理=プロセス管理、食材管理=メモリ管理
  • 実例:Windows・Linux・macOSなどの役割
  • 試験:カーネルとシェルの違いを問う

5.2 タスク(プロセス)管理

  • 解説:マルチタスク、スケジューリング、コンテキスト切替
  • 居酒屋:1人で複数のテーブルを順番に見る(ラウンドロビン)
  • 実例:OSが複数アプリを動かす管理
  • 試験:スケジューリング方式の比較問題

5.3 記憶管理

  • 解説:メモリの割り当て、仮想記憶、ページング
  • 居酒屋:テーブルの上をメモリに見立てて料理を置く
  • 実例:アプリが動作中にメモリ不足になるとスワップ発生
  • 試験:ページ置換アルゴリズム(FIFO, LRU)

5.4 言語処理ツール

  • 解説:コンパイラ、インタプリタ、リンカ、ローダの役割
  • 居酒屋:レシピ(ソースコード)を調理指示書(機械語)に翻訳
  • 実例:Javaのバイトコード、Pythonの逐次実行
  • 試験:ツールの機能・処理の順番

5.5 開発ツール

  • 解説:バージョン管理、デバッグ、テストツール
  • 居酒屋:新メニューの試作→試食→修正→完成=開発サイクル
  • 実例:Git、JUnit、IDEなど
  • 試験:ツールの用途と利点

5.6 UNIX系OS

  • 解説:ファイル階層、パーミッション、シェルの操作
  • 居酒屋:厨房のルール(パーミッション)、帳簿(ログ)
  • 実例:Linuxサーバの権限設定
  • 試験:コマンド・パーミッション表記の読み取り

第6章 データベース

6.1 データベース設計

  • 解説:E-R図、リレーション設計、正規化の前段階
  • 居酒屋:顧客、注文、メニューの関係を図式化
  • 実例:注文管理システムのテーブル設計
  • 試験:エンティティとリレーションの理解

6.2 関係データベース

  • 解説:表(テーブル)形式でデータを管理、行=レコード、列=項目
  • 居酒屋:顧客表、注文表、メニュー表などをリストで管理
  • 実例:MySQL、PostgreSQL、Oracleなど
  • 試験:主キー・外部キーの理解と操作

6.3 正規化

  • 解説:データの重複を排除し、更新の整合性を保つ
  • 居酒屋:毎回「唐揚げは¥500」と書かずにメニュー表と連携
  • 実例:第1〜第3正規形の変換
  • 試験:正規化の手順や判断問題

6.4 関係データベースの演算

  • 解説:集合演算(和・差・積)、結合、射影、選択など
  • 居酒屋:注文表と顧客表を結合して「誰が何を頼んだか」を表示
  • 実例:リレーショナル代数・SQL内部処理
  • 試験:演算式の意味と結果を問う

6.5 SQL

  • 解説:データの操作言語(SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE)
  • 居酒屋:注文表から「本日唐揚げを頼んだ顧客名」を抽出
  • 実例:管理画面の一覧表示、編集処理
  • 試験:SQL文の記述と実行結果予測

6.6 データ定義言語

  • 解説:テーブルの作成・変更・削除などを行うSQLの一部(DDL)
  • 居酒屋:新しい料理をメニューに追加(CREATE TABLE)
  • 実例:DB構築時の初期スキーマ定義
  • 試験:CREATE文・ALTER文の文法問題

6.7 埋込み方式

  • 解説:アプリケーション内にSQLを埋め込む方式(静的・動的)
  • 居酒屋:毎回SQLを書くより、テンプレートに値を差し込む
  • 実例:JDBC、MyBatis、Hibernateなど
  • 試験:プリペアドステートメントとプレースホルダの理解

6.8 データベース管理システム(DBMS)

  • 解説:DBを操作・管理するソフトウェア
  • 居酒屋:注文・会計・在庫の一括管理システム
  • 実例:MySQL、Oracle、PostgreSQL
  • 試験:トランザクション、ACID特性、ロックの理解

6.9 分散データベース

  • 解説:複数の場所にまたがるDBを1つのように扱う技術
  • 居酒屋:複数店舗のデータを本部で一元管理
  • 実例:大企業の販売拠点・在庫データ統合
  • 試験:透過性(位置・複製・障害)の理解

6.10 データベース応用

  • 解説:OLTP(リアルタイム処理)とOLAP(分析処理)の使い分け
  • 居酒屋:注文処理はOLTP、売上分析はOLAP
  • 実例:BIツール、営業分析、来店傾向分析
  • 試験:処理特性や用途の違いの理解

6.11 ブロックチェーン

  • 解説:改ざんできない台帳を分散して持つデータ構造
  • 居酒屋:毎回の会計記録を全スタッフが共有し、書き換え不可にする
  • 実例:仮想通貨、NFT、サプライチェーン管理
  • 試験:ハッシュ関数、PoW、非中央集権の理解

第7章 ネットワーク

7.1 通信プロトコルの標準化

  • 解説:通信のルールを共通化することで異なる機器でも通信できる
  • 居酒屋:電話注文のルールが全国共通だから間違えない
  • 実例:OSI参照モデル、TCP/IP階層
  • 試験:各層の役割・プロトコル分類問題

7.2 ネットワーク接続装置と関連技術

  • 解説:ルータ、スイッチ、ハブ、アクセスポイントの違い
  • 居酒屋:料理を別の階に届ける配膳係(ルータ)、フロア内で仕分ける係(スイッチ)
  • 実例:企業ネットワークや家庭Wi-Fiの構成
  • 試験:装置の特徴や適用範囲の理解

7.3 データリンク層の制御とプロトコル

  • 解説:同一ネットワーク内でのデータ転送制御(フレーム化、誤り検出など)
  • 居酒屋:注文票の確認、誤字チェック、伝票整理
  • 実例:イーサネット(Ethernet)、MACアドレス
  • 試験:誤り検出方式(CRC・パリティ)など

7.4 ネットワーク層のプロトコルと技術

  • 解説:異なるネットワーク間の通信(IPルーティング)
  • 居酒屋:隣の店舗に注文を運ぶときのルート選択
  • 実例:IPv4/IPv6、ルーティングプロトコル
  • 試験:サブネット、ルーティングの計算

7.5 トランスポート層のプロトコル

  • 解説:データの信頼性を確保(TCP)/速さ重視(UDP)
  • 居酒屋:宅配便(TCP)は確実に配達、新聞配達(UDP)は早いが保証なし
  • 実例:WebはTCP、動画配信はUDP
  • 試験:ポート番号、コネクション方式の違い

7.6 アプリケーション層のプロトコル

  • 解説:HTTP、SMTP、DNSなど、実際のサービスの通信内容
  • 居酒屋:注文(HTTP)、住所確認(DNS)、配達依頼(SMTP)
  • 実例:Webブラウザ、メール送信、名前解決
  • 試験:プロトコルの役割・ポート番号

7.7 伝送技術

  • 解説:アナログ/デジタル信号、変調・復調など
  • 居酒屋:口頭注文(アナログ)/メール注文(デジタル)
  • 実例:モデム、光回線、5G
  • 試験:変調方式の特徴・伝送速度の計算

7.8 交換方式

  • 解説:回線交換、パケット交換、セルリレー
  • 居酒屋:席予約(回線)vs 料理だけ渡す(パケット)
  • 実例:電話(回線)、インターネット(パケット)
  • 試験:方式の違いと特徴を選ぶ

7.9 無線LAN

  • 解説:無線での通信、暗号化、チャネル干渉など
  • 居酒屋:Wi-Fi注文端末が増えると干渉する
  • 実例:802.11ac/ax、WPA2/WPA3
  • 試験:規格の速度・周波数帯の比較

第8章 セキュリティ

8.1 暗号化

  • 解説:データを他人に見られないようにする技術(共通鍵・公開鍵)
  • 居酒屋:店長だけが開けられる鍵付き冷蔵庫(共通鍵)、鍵を分けて使う(公開鍵)
  • 実例:HTTPS、VPN、電子決済
  • 試験:AES・RSA・楕円曲線暗号などの特徴

8.2 無線LANの暗号

  • 解説:無線LANは盗聴されやすいため暗号化が必須(WEP, WPA2など)
  • 居酒屋:注文内容が他の客に聞かれないように耳打ち
  • 実例:WPA3の導入、SSIDステルス
  • 試験:WEPの脆弱性、WPAの種類

8.3 認証

  • 解説:アクセスする人が正当な人かを確認(パスワード、指紋、証明書)
  • 居酒屋:予約時の名前・顔・電話番号で確認
  • 実例:ID+パスワード、2要素認証、生体認証
  • 試験:多要素認証の組み合わせ

8.4 デジタル署名とPKI

  • 解説:データが改ざんされていないことと、発信元の証明
  • 居酒屋:店長の押印付き伝票(改ざん不可)
  • 実例:電子契約、電子申請、SSL証明書
  • 試験:ハッシュ・秘密鍵/公開鍵の役割

8.5 情報セキュリティ実装技術

  • 解説:ウイルス対策・ファイアウォール・アクセス制御など
  • 居酒屋:厨房は関係者以外立入禁止、警備員が監視
  • 実例:セキュリティソフト、WAF、VPN
  • 試験:セキュリティ製品の用途・導入効果

8.6 情報セキュリティの脅威と攻撃手法

  • 解説:マルウェア、DoS攻撃、ソーシャルエンジニアリングなど
  • 居酒屋:店員を騙して裏口を開けさせる(なりすまし)
  • 実例:標的型攻撃、ランサムウェア被害
  • 試験:攻撃手法の特徴と防御策

8.7 情報セキュリティ管理

  • 解説:組織全体でのセキュリティポリシーとリスクマネジメント
  • 居酒屋:防犯マニュアルを作成し定期的に見直す
  • 実例:ISMS、Pマーク、教育訓練
  • 試験:リスク評価・管理策の選定

第9章 システム開発技術

9.1 開発プロセス・手法

  • 解説:ウォーターフォール・アジャイルなどの進め方
  • 居酒屋:伝統レシピを順番通りに作る(ウォーターフォール)、お客と相談しながら変える(アジャイル)
  • 実例:要件定義から運用保守までの工程
  • 試験:プロセスモデルの特徴と使い分け

9.2 分析・設計手法

  • 解説:データ中心設計(DFD)・機能分割・構造化設計
  • 居酒屋:厨房とホールの役割分担図
  • 実例:DFDやUMLを使った業務設計
  • 試験:図の読み取り・設計手法の分類

9.3 オブジェクト指向設計

  • 解説:モノ(オブジェクト)単位でソフトを設計する
  • 居酒屋:店員(クラス)が仕事(メソッド)を持つ
  • 実例:Java・Python・C++でのクラス設計
  • 試験:クラス図・継承・カプセル化の理解

9.4 モジュール設計

  • 解説:機能を小さな部品(モジュール)に分けて組み立てる
  • 居酒屋:前菜・主菜・ドリンクが別モジュール
  • 実例:API設計・マイクロサービス構成
  • 試験:モジュール結合度/凝集度の評価

9.5 テスト

  • 解説:単体/結合/システム/受け入れテスト
  • 居酒屋:材料チェック→調理確認→全体試食→客の確認
  • 実例:JUnitテスト、E2Eテスト
  • 試験:テスト手法の特徴と目的

9.6 テスト管理手法

  • 解説:テストケース、バグ管理、テスト計画の立て方
  • 居酒屋:試作メニューのチェックリストと改善記録
  • 実例:テスト管理ツール(TestRail, Redmine)
  • 試験:テストカバレッジ、網羅率の理解

9.7 レビュー

  • 解説:開発成果物を事前に確認・評価する工程
  • 居酒屋:新レシピをベテランスタッフがチェック
  • 実例:コードレビュー、設計レビュー、品質会議
  • 試験:インスペクション・ウォークスルーの違い

第10章 マネジメント

10.1 プロジェクトマネジメント

  • 解説:QCD(品質・コスト・納期)を管理しプロジェクトを成功に導く
  • 居酒屋:宴会プランを時間・予算・内容を守って提供
  • 実例:ガントチャート、WBS、進捗報告
  • 試験:プロジェクト管理の役割と手法

10.2 スケジュールマネジメントで用いる手法

  • 解説:PERT、クリティカルパス、ガントチャートなど
  • 居酒屋:料理の準備順序表と所要時間一覧
  • 実例:工程管理、遅延防止策
  • 試験:クリティカルパスの計算問題

10.3 コストマネジメントで用いる手法

  • 解説:EV(出来高管理)、コスト見積、原価管理
  • 居酒屋:宴会コース原価の見積もりと実績比較
  • 実例:プロジェクト収支管理
  • 試験:CPI・SPIなどの指標計算

10.4 サービスマネージメント

  • 解説:サービスの提供と改善を継続的に行う(ITIL)
  • 居酒屋:お客様アンケートをもとに接客改善
  • 実例:ヘルプデスク、インシデント管理
  • 試験:ITILのプロセス理解

10.5 システム監査

  • 解説:情報システムが適切に管理されているかを第三者が確認
  • 居酒屋:店舗本部による衛生チェックと運営監査
  • 実例:内部統制・IT統制
  • 試験:監査計画・手続き・証拠の理解

第11章 ストラテジ

11.1 システム戦略

  • 解説:情報システムを企業全体の戦略と整合させる
  • 居酒屋:デリバリー導入で売上拡大を図る
  • 実例:IT投資評価、経営との整合性
  • 試験:情報システム企画書の役割と内容

11.2 経営戦略マネジメント

  • 解説:企業の競争優位性を高める経営手法(SWOT分析など)
  • 居酒屋:強み=味、弱み=立地を把握し戦略を練る
  • 実例:差別化戦略、集中戦略
  • 試験:戦略フレームワークの適用

11.3 ビジネスインダストリ

  • 解説:業界ごとのIT活用(製造、金融、流通、医療など)
  • 居酒屋:業種ごとの予約システムや配膳ロボット導入
  • 実例:FinTech、EC、スマートファクトリー
  • 試験:業種別IT導入例の理解

11.4 経営工学

  • 解説:業務改善・生産性向上の手法(IE、OR、品質管理など)
  • 居酒屋:提供時間を短縮するための作業手順見直し
  • 実例:在庫管理、ラインバランス
  • 試験:品質管理手法、工程分析の理解

11.5 企業会計

  • 解説:財務諸表(BS/PL)と損益・収益管理の基本
  • 居酒屋:月末の売上・経費・利益を計算して帳簿に記録
  • 実例:会計ソフト、経営管理
  • 試験:損益分岐点、減価償却、資産・負債分類

11.6 標準化と関連法規

  • 解説:JIS・ISOなどの規格、個人情報保護法・著作権法など
  • 居酒屋:飲食店の衛生基準や営業時間の規制
  • 実例:ISMS認証、Pマーク、GPLライセンス
  • 試験:法規の対象・違反時の影響の理解
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