実装した処理のパフォーマンスチューニングをする際に時間計測は必須です。
毎回調べているので、書き留めておきます。
time_count.cpp
#include <iostream>
#include <atltime.h>
int test(void){
CFileTime cTimeStart, cTimeEnd;
CFileTimeSpan cTimeSpan;
cTimeStart = CFileTime::GetCurrentTime(); // 現在時刻
//TOOD:ここに計測したい処理を記述
cTimeEnd = CFileTime::GetCurrentTime(); // 現在時刻
cTimeSpan = cTimeEnd - cTimeStart;
std::cout<< "処理時間:" << cTimeSpan.GetTimeSpan()/10000 << "[ms]" << std::endl;
}