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Infographics: Operation Costs in CPU Clock Cycles - IT Hare on Soft.ware



  • C++の例外のコストは大きい。昔の家庭用ゲームでは例外は使わないとされていたのもむべなるかな
  • メモリの書き込みは完了する前に次の命令へ進めるから1クロックで済むというのは恥ずかしながら知らなかった
  • コンテキストスイッチもやはりコスト大。システムコールは必ずコンテキストスイッチを伴うものだと思っていたけどKernel callとThread context switchがほぼ同コストになっているのはどういうことだろう
  • RAM読み込みは予想通りに遅い
  • 関数呼び出しもそれなりにかかるので昔は再帰が遅いと言われていたのもわかる
  • 分岐予測失敗(branch misprediction)のペナルティはもっと大きいのかと思っていた
  • 整数の割り算がすごく遅い(足し算、引き算に比べると。掛け算と比べても遅い)

こんなデータも。出典はGoogleの Jeff Dean が発表した資料らしい。

L1 cache reference                           0.5 ns
Branch mispredict                            5   ns
L2 cache reference                           7   ns                      14x L1 cache
Mutex lock/unlock                           25   ns
Main memory reference                      100   ns                      20x L2 cache, 200x L1 cache
Compress 1K bytes with Zippy             3,000   ns        3 us
Send 1K bytes over 1 Gbps network       10,000   ns       10 us
Read 4K randomly from SSD*             150,000   ns      150 us          ~1GB/sec SSD
Read 1 MB sequentially from memory     250,000   ns      250 us
Round trip within same datacenter      500,000   ns      500 us
Read 1 MB sequentially from SSD*     1,000,000   ns    1,000 us    1 ms  ~1GB/sec SSD, 4X memory
Disk seek                           10,000,000   ns   10,000 us   10 ms  20x datacenter roundtrip
Read 1 MB sequentially from disk    20,000,000   ns   20,000 us   20 ms  80x memory, 20X SSD
Send packet CA->Netherlands->CA    150,000,000   ns  150,000 us  150 ms

プログラマが知っておくべき、メモリ/ディスク/ネットワークの速度まとめ - Qiita

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