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F#楽しいですよ

Last updated at Posted at 2020-02-12

こんなこと言ってる自分も勉強中の一人だけど。
でももっとF#の知名度上がったらいいなーと思って、Twitterとかもくもく会とかでF#の事言いまくってる。

楽しいところ

F#はパズル組んでるみたいで書いててとても楽しい。
定数しか使えないという制約の元で、いかに読みやすくバグなく書けるか、めっちゃ頭をひねるので。1

高階関数と「|>」を使うとさらっと書けて、読みやすいコードが書ける。2
ポーカーの役判定を高階関数縛りで書いてた時とかも超楽しかった。

あとは以下みたいな悪しきコードが、すばらしく簡潔になったりしたときの感動はひとしお。3


// 特定の要素を取り除いた新しいリストを取得したい
// ※player.HandCardsはCard型のlistである
let askCardIndex =
(player.HandCards |> List.tryFindIndex(fun x -> (isKnown askCard x))).Value

List.append player.HandCards.[.. askCardIndex - 1] player.HandCards.[askCardIndex + 1 ..]

// ↓↓↓ 以下の1行だけで実現できる ↓↓↓
player.HandCards |> List.except [askCard]

F#について詳しく知りたい方は以下の記事が非常に良いと思います。
F# を知ってほしい
仕事と F# と私

ローカルの実行環境

個人的には.NET Core + vscode + ionide(プラグイン)でいいと思う。
大事なのは最新版のdotnetcoreを入れる事(執筆時点では3.1.1)。
2.1とか古いままにしてると、以下のionideの超嬉しい機能が使えなかったりする。

ionideは各行で型評価して出力してくれる
↓↓↓
D584EC29-ED44-4B55-9804-EECFBE943646.png

冗長なコードをこう書き替えたら?とか聞いてくるのでとても賢い。
↓↓↓

修正案の例
// 書いてたやつ
[1..10] |> List.sortBy(fun _ -> Guid.NewGuid()) |> List.head

// ionideが提示した修正案
[1..10] |> List.minBy(fun _ -> Guid.NewGuid())

オンライン開発環境

いろんな事情があってローカルで環境構築できない場合は、ここがインテリセンス効くので最強。
https://fable.io/repl/

記事の執筆時点当初では、まだ全機能がリリースされてるわけではなかったけど
メンバーの方が「リリースしたよ!」って報告してくれました。
Thanks!
https://github.com/fable-compiler/repl/issues/105
↓↓↓
ただ、Console.readLine()とか、どうしても一部動かせない処理は存在する。

こちらはインテリセンスは効かないけど、4.0相当の機能は確実に実行できる。
https://repl.it/languages/fsharp

てなわけで、fable.ioでコーディングして
実行できない関数にぶちあたってしまった場合はrepl.itでコンパイルすると吉。

ドキュメント

msdnはドキュメントが古い。でも一覧性はとても良い。
なのでインテリセンスでどんな候補があるか見て、気になったやつをググるが確実っぽい。

自分はListとかの高階関数使うので、見るのはこれ。
こんなにあった... F#ドキュメントには未掲載のArray関数
これは知らなかった... F#ドキュメントには未掲載のコレクション関数(List編)

あとは人が書いたF#のコード眺めてると、未知の記法がある事に気付いて輸入できたりする。

O'ReillyのプログラミングF#を読みながら、徐々に理解を広げていってる感じ。

個人的に詰まったところの覚え書き(主に文法面)

型の注釈をどう入れるか

  • リストはType名 listの形で定義
// OK
let buildPlayer (handCards:Card list) =
    ...

// NG(別モノになってしまう)
let buildPlayer (handCards:List<Card>) =
    ...

  • 複数の引数に注釈入れる場合は()でそれぞれ囲む
// OK
let phase (player:Player) (enemy:Player) =
  ...

// 文法的にはOKだけどこれだとタプルを引数でもらうことになってしまう(カリー化できない)
let phase (player:Player, enemy:Player) =
  ...

// NG(シンタックスエラー)
let phase player:Player enemy:Player =
  ...

// OK 片側だけならこんな感じ
let rebuildAskPlayer (player:Player) askAfterHandCards =
 ...

意味のない変数をどうするか

  • _を使うと警告がでない

let shuffledCards =
  cardList
  |> List.sortBy(fun _ -> Guid.NewGuid())

タプルの戻り値

  • まとめてletできる
// xには1が yには7が
let x, y = (1, 7)

たまに戻り値で返ってくるOptionってなに

  • Some(値)かNoneが入ってる
// 値があるならSomeの中にValueがある
let x = Some(1)
printfn "%A" x.Value
// => 1

// Noneを明示的に入れたらインテリセンスが.Valueを候補として出してくれない。賢い
let y = None
printfn "%A" y
// => null

ifは式

  • 分岐で得られた値を束縛できる
let result = if playerCard.Number > enemyCard.Number then High else Low
// => resultはHighかLowが束縛される

  1. 他の関数型言語でも同じやろうけど 

  2. 個人差あり、最初は慣れが必要かも 

  3. インデックスアクセス怖い。でもList.removeがないと知ったときは、これしか思いつかなかった 

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