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Nintendo Switch Online アプリは Xamarin(Xamarin.Forms)製です

ニンテンドースイッチのオンラインサービス用のアプリ「Nintendo Switch Online」が、なんと Xamarin 製 でした。

Android アプリと iOS アプリの権利表記の画面から使用されているライブラリを整理してみました。使用されているライブラリを見るとアプリは Xamarin.Forms 製のようです。

Xamarin とか Android/iOS/.NET とか関係なさそうなやつ

Echo Cancellation Program by Nippon Telegraph and Telecom Corp

  • NTT やん
  • ボイスチャットのエコーキャンセラっぽいですね

libSRTP by Cisco Systems, Inc

Opus by Xiph.Org, Skype Limited

WebRTC AudioProcessing by Google Inc

BreakPad by Google Inc

Curl by Deniel Stenberg


gflags by Google Inc

Linux Syscall Support by Google Inc

musl by Rich Felker

Android 関連のやつ

Lottie by AirBnB



iOS 関連のやつ

Lottie by AirBnB

  • Android と同じ〜


Xamarin.Forms 関連のやつ

Xamarin SDK

Plugins for Xamarin by James Montemagno / Refractored LLC

Share Plugin by Jakob Gurtl

Hockey SDK

  • https://hockeyapp.net/
  • クラッシュレポートとか配布自動化とかユーザーメトリクス収集とか(被ってるライブラリがあるけど)

CarouselView.FormsPlugin by alexrainman

Xamarin Forms Lab

Current Activity Plugin by James Montemagno

FFImageLoading by Fabien Molinet


.NET 関連のやつ

ModernHttpClient by Paul Betts

Json.NET by James Newton-King


Math.NET Numerics by Math.NET

P/Invoke by Andrew Arnott and more



Xamarin の事例としては久しぶりのビッグネームじゃあないでしょうか、しかもワールドクラス(Microsoft がプレスリリースだせば良いのに)。

Xamarin.Forms製のようなので、Windows 10 や macOS 向けのアプリも(Nintendo にやる気があれば)開発できる気がしますね!

とはいえ推測ですが、WebRTCでボイスチャットみたいなコアな機能は C/C++ でやってるだろうし、ゲームの紹介的な画面は HTML だろう(イカリング2は はてな が開発していると、プレスリリースがありましたね)し、いろんな「クロスプラットフォームアプリ開発技法」を組み合わせて使っているのでしょうね。

権利表記に 自作ライブラリ が載るの、ワンチャンあるで!

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