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Xcode11の新規プロジェクト作成につまずいた

はじめに

Xcode11 で新規にプロジェクトを作成し、iOS13 未満もサポートしようとすると大量のエラーが出てしまいます:dizzy_face:

error

この辺りめんどくさくて最近作ったやつ(下記とか)は大抵 iOS13 以上サポートにしてましたが iOS13 未満もサポートするため調べてみました。

対応

SwiftUI を使わない

とりあえず新規作成時に User Interface で SwiftUI ではなく Storyboard を選択する。

ui

頑張ってバージョンで分岐させてもいいがおとなしく今のところは SwiftUI をあきらめる:poop:

SceneDelegate 対応

出てるエラーを見てもらうとわかる通り SceneDelegate に関連するものばかりです。

SceneDelegate とはなんぞや?というのは下記参考

対応としては下記2パターンです。

  1. SceneDelegate を削除する
  2. エラーに1つずつ対応する

SceneDelegate を削除する

SceneDelegate はどうやら必須ではないらしいので削除しても大丈夫です。

※機能が制限されるのでそことの兼ね合い

  1. Info.plist の Application Scene Manifest キーを削除する
    Application Scene Manifest キーがある場合に必須となるのでこれを削除する。
    plist
  2. SceneDelegate.swift を削除する

さあビルドっとやるとまだエラーが出る:scream_cat:

error_2

ごっそり削除

AppDelegate.swift
import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

  func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    return true
  }
}

ビルド!!!

画面が真っ黒でこんなエラーが

[Application] The app delegate must implement the window property if it wants to use a main storyboard file.

とりあえず window を追加!!

AppDelegate.swift
import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

  var window: UIWindow? // これ追加

  func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    return true
  }
}

ビルド!!!!

iOS12 でも動いた:tada:

エラーに1つずつ対応する

エラーをみていくと全部 @available(iOS 13.0, *) をつけろ!っていうやつです。
下記のように @available(iOS 13.0, *) をつけて削除の時と同様に window を追加します。

SceneDelegate.swift
@available(iOS 13.0, *) // ここ追加
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }
  :
  :
  :
AppDelegate.swift
import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

  var window: UIWindow? // これ追加

  func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    return true
  }

  // MARK: UISceneSession Lifecycle
  @available(iOS 13.0, *) // ここ追加
  func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
  }

  @available(iOS 13.0, *) // ここ追加
  func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
  }
}

2019/12/21追記。コメントでもっとクールな書き方を教えていただきました:heart_eyes:

AppDelegate.swift
import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

  var window: UIWindow? // これ追加

  func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    return true
  }
}

// MARK: UISceneSession Lifecycle
@available(iOS 13.0, *) // ここ追加
extension AppDelegate {
  func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
  }

  func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
  }
}

ビルド!!!!!

iOS12 でも動いた:tada::tada:

SceneDelegate があると AppDelegate と両方に処理を書かないといけなくなるので 許してくれるなら(お客さんが)削除でいいんじゃないかなと思います:unamused:

2019/12/21追記。
こちらもコメントいただきました。iOS14 などで今後 AppDelegate の処理が SceneDelegate に移行する可能性もあるのでしっかりバージョンを切り分けて対応した方が無難とのこと:frowning2:(iPhone なら Scene とか関係ないし削除しても...でも結局今後どう変わるかわからないし...)

なのでできるならちゃんと対応しましょう!!!

なんどもこの作業をやるのがめんどくさい場合はテンプレート機能とかあるらしいです(...知らなかった:see_no_evil:

さいごに

なんとかまにあった...:mask:

(半角スペース2個で改行できるの知らなかった:speak_no_evil:

参考

am10
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