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Unityでオブジェクトの色味が暗くなる

Last updated at Posted at 2019-03-31

#Qiita始めました
 ドツボにはまったり、マウス投げそうになった時のことを書いていきます。
 解決も未解決も書いていくのでコメントいただけると幸いです。

#Unityでオブジェクトの色味が暗くなる
 今回の本題です。
 Unityで3Dオブジェクトを作って適当な原色materialを作成してくっつけたんですがどうも暗い。
 materialのAlbedoはHSVで表現されているので明度はすでに入ってるしなんで…?

#Lightがなかった
 UnityのDocumentation (https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Lighting.html) によればディレクショナルライトはシーンを作成したら常にあるよ!みたいなことが書いてあるんですけど、誤って消してしまったのか、元からなかったのか、きちんとシーン内に作成しないと光源が無い状態になってたらしい。

#解決?
 ドキュメントとデフォルトの仕様が違うのがどうも気になりました。ライトオブジェクト消した記憶はないんだけど…。
 詳細を知っている方がいらっしゃったら教えてくださいお願いします。

#(4/6追記)

moru-san 2019-04-01 09:46
新規プロジェクトを作成する時に、2Dと3Dの選択が出来ますが、そこで2Dを選んでプロジェクトを作成すると、新規シーンにはライトが無い状態になります。また、カメラも平行投影になっていたりと、他にも2Dと3Dで初期設定が異なっています。

プロジェクト作成後であっても、メニューのEditor -> Project Settings -> Editor -> Default Behavior Modeで2Dと3Dを切替えることができます。

moru-sanさんから詳しいコメントを頂きました!ありがとうございます!勉強になります!
2Dと3Dでデフォルトの設定が違うということでした…オブジェクトに触った記憶がないわけだ…。

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