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Godotの駄目なところ・というか気をつけたいこと

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正式版にバグの修正くるのが遅い

結構長い間、バグが放置というか、次回のアップデートをお待ちしましょう状態になる。
そのため、バージョンをなかなか、上げれない。

例 TLSOptions.client_unsafe() が動かないの状態、8月から続いている。
https://github.com/godotengine/godot/issues/95988

具体的に言うと、これが使えないと、SSLがぶっ壊れているHuggingfaceのServerless Inference APIにアクセスできません。

一応、4.4のベータでは治っています。

ようするに もう少し頻繁に修正版出してほしい。

Godotのバグの修正がいつくるかわからないので、製品に組み込む場合は、自分で解決できるようにするか、しっかりと検証した古い版を使うしかない。

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