正式版にバグの修正くるのが遅い
結構長い間、バグが放置というか、次回のアップデートをお待ちしましょう状態になる。
そのため、バージョンをなかなか、上げれない。
例 TLSOptions.client_unsafe() が動かないの状態、8月から続いている。
https://github.com/godotengine/godot/issues/95988
具体的に言うと、これが使えないと、SSLがぶっ壊れているHuggingfaceのServerless Inference APIにアクセスできません。
一応、4.4のベータでは治っています。
ようするに もう少し頻繁に修正版出してほしい。
Godotのバグの修正がいつくるかわからないので、製品に組み込む場合は、自分で解決できるようにするか、しっかりと検証した古い版を使うしかない。