以下の動画を参考にsimulation nodeを理解する
5分まで
Mesh to Points
The Mesh to Points node generates a point cloud from a mesh.
公式ドキュメントを読んでもピンと来なかったので調べたところ以下のサイトが有用だった
メッシュのポイント化ができるノードらしい
Set Position
各ポイントの位置を制御します。
Position
ノードが接続されているジオメトリの各ポイントのベクトルを出力
Vector Math
Scale
指定の数式演算を入力ベクトルに行います。
その中でもScaleは以下の機能がある
Aにスカラー入力の Scale を乗算した結果。
Simulation Input と Simulation Output
Simulation zones allow the result of one frame to influence the next one. That way even a set of simple rules can lead to complex results, with the passing of time. The most common type of them is physics simulation, with specific solvers for physical phenomena.
1 つのフレームの結果が次のフレームに影響を与えることができます
この部分が要点だと考えられる
Store Named Attribute
The Store Named Attribute node stores the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name. If the attribute already exists, the data type and domain will be updated to the values chosen in the node. However, keep in mind that the domain and data type of Built-In Attributes cannot be changed.
ジオメトリ上のフィールドの結果を、指定された名前の属性として保存
Named Attribute
接続先のコンテキスト( フィールドコンテキスト )に基づいて、属性のデータを出力
Join Geometry
個別に生成されたジオメトリを1つにマージ
https://docs.blender.org/manual/ja/3.3/modeling/geometry_nodes/geometry/join_geometry.html