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FlutterAdvent Calendar 2022

Day 15

Flutter Performance best practicesの復習

Last updated at Posted at 2022-12-17

ドキュメント

前提

  • Flutterの公式のドキュメントのパフォーマンスの章の内容を復習する
  • よく遭遇するパターンを掻い摘んでまとめます
  • 説明をスムーズに行うために別のドキュメントの内容も一部記載する

環境

[✓] Flutter (Channel stable, 3.3.9, on macOS 12.6 21G115 darwin-arm
    (Rosetta), locale ja-JP)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK
    version 33.0.0)
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 14.0.1)
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Android Studio (version 2021.3)
[✓] Connected device (3 available)
[✓] HTTP Host Availabilit

setStateが呼ばれると小孫のWidgetがrebuildされる

Flutterのサンプルプロジェクトでボタンとテキストを別のWidgetに切り出した場合、rebuildの範囲は切り出した子のWidget内に止まります。
ボタンを押した後の Widget rebuild stats を見るとAppBarなどはrebuildされていないことがわかります。

Sample 切り出した場合
Screenshot_20221213-231245.png Screenshot_20221213-231430.png
スクリーンショット 2022-12-13 23.26.51.png スクリーンショット 2022-12-13 23.22.58.png

同じインスタンスを使うことで無駄なrebuildを抑える

AnimationBuilderの実装パターンのように、小孫のWidgetで同じのインスタンスを使うことで子のWidgetのrebuildが発生しない。FlutterのアニメーションWidgetでは、アニメーションの影響を子のWidgetに影響を与えないようによく使われる実装パターンです。

AnimationBuilder ありコード
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget>
    with TickerProviderStateMixin {
  late final AnimationController _controller = AnimationController(
    duration: const Duration(seconds: 10),
    vsync: this,
  )..repeat();

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _controller,
      child: Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        color: Colors.green,
        child: const Center(
          child: Text('Whee!'),
        ),
      ),
      builder: (BuildContext context, Widget? child) {
        return Transform.rotate(
          angle: _controller.value * 2.0 * math.pi,
          child: child,
        );
      },
    );
  }
}
AnimationBuilder なしコード
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late Animation<double> animation;
  late AnimationController controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 10),
      vsync: this,
    );
    animation = controller
      ..addListener(() {
        setState(() {});
        // #docregion addListener
      });
    // #enddocregion addListener
    controller.repeat();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Transform.rotate(
      angle: animation.value * 2.0 * math.pi,
      child: Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        color: Colors.green,
        child: const Center(
          child: Text('Whee!'),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}
AnimationBuilder あり AnimationBuilder なし
スクリーンショット 2022-12-14 0.23.37.png スクリーンショット 2022-12-14 0.23.02.png

AnimationtBuilderを使ったコードでは、_MyStatefulWidgetStateがrebuildされていないことがわかります。

Constを使う

言わずもがなだと思うので省略

ほとんどのプロジェクトでflutter_lints が入っており prefer_const_constructorsが有効化されていると思うので、警告が出たらconstをつける

重たい処理を理解する

saveLayer()

panit処理で複数のレイヤーを合成し複合効果を持たせるときに使うsaveLayer() を過度に呼び出すと、ジャンクが発生する原因となります。saveLayer()はFlutterフレームワークで最も高価なメソッドの1つです。

s84vd.png

saveLayer()で2つの長方形を合成するコード
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  Rect rect = Offset.zero & const Size(100, 100);
  canvas.drawRect(
    rect,
    Paint()..color = Colors.red,
  );
  canvas.saveLayer(
    null,
    Paint()..blendMode = BlendMode.multiply,
  );
  canvas.drawRect(
    rect.shift(const Offset(20, 20)),
    Paint()..color = Colors.blue,
  );

  canvas.restore();
}

saveLayer()を使用するとコンテンツをオフスクリーンバッファーに描画する必要があり、レンダーターゲットの切り替えが発生する場合があります。レンダーターゲットの切り替えにより、大量のメモリチャーンが発生し、アプリが遅くなる可能性があります。

下記のメソッドの内部でsaveLayerが使用されているので、使う時には注意が必要です。

checkerboardOffscreenLayersをtrueにすることで、offscreen layersが使われいてる箇所をアプリで確認することができます。

MaterialApp(
    checkerboardOffscreenLayers: true,
    ...
)

Opacity

Opacityはコストのかかる操作になります。
Opacity Widgetを使用せずに直接Opacityをかける方が高速です。

  • Colorの例
    • GOOD: Container(color: Color.fromRGBO(255, 0, 0, 0.5))
    • BAD: Opacity(opacity: 0.5, child: Container(color: Colors.red))
  • Imageの例
    • GOOD: Image.network('https://hoge.jp/icon.jpeg', color: const Color.fromRGBO(255, 0, 0, 0.5))
    • BAD: Opacity(opacity: 0.5m child: Image.network('https://hoge.jp/icon.jpeg', color: const Color.fromRGBO(255, 255, 255, 0.5)))

Opacityをアニメーションさせるときは、AnimatedOpacityFadeTransitionを使用することを検討する。

Clip.antiAliasWithSaveLayer

Opacityほどコストのかかるではありませんが、コストのかかる操作になります。
角丸の実装などではClipを使わずに、borderRadiusを使うようにする

ListViewを使うときは画面内の要素のみを描画する

2021年のGoogle I/Oの 「Flutter で実現する遅延読み込みのパフォーマンス」のセッションがわかりやすいので貼っておきます。

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