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HoloLensで壁に落書きする方法

Last updated at Posted at 2017-07-17

概要

  • HoloLensで壁に落書きできるアプリを作ってみました
  • HoloToolkitとInkPainterを組み合わせて簡単に実装できます
  • エアダスターとAirTapを組み合わせると塗ってる感が出ます

仕組み

開発環境

仕組み

  • HoloToolkitのSpatialMappingの機能一つ,SpatialProcessingを利用しています
  • SpatialProcessingはSpatialMappingで得られたデータから平面構成のMappingデータに変換してくれるモジュールです
  • 今回はSpatialProcessingで得られた平面にInkPainterを用いて落書きを行います

実装

  1. シーンのロード

    • HoloToolkitをプロジェクトにインポート(この時HoloToolkit-Testsもインポートする)
    • InkPainterをインポート
    • HoloToolkit-Tests/SpatialMapping/Scenes/SpatialProcessing.unityをロード
    Paint1.png
  2. Inputモジュールの追加

    • HoloToolkit/Input/PrefabsからInputManagerとCursor/CursorをHierarchyに追加
Paint2.png
  1. SurfacePlaneの変更
    HoloToolkit/SpatialMapping/Prefabs/SurfacePlaneを一部変更します.
  • スクリプトの追加

    • InspectorからInkCanvasを追加
  • Colliderの変更

    • BoxColliderをMeshColliderに変更する
  • マテリアルの追加

    • SurfacePlaneにアタッチされているマテリアル(HoloToolkit_Default)のShaderをUnlit/Transparentに変更
    • Textureを以下の画像に変更(透明な画像です)
      alphaImage.png

    ↑透明画像

  • コードの修正

    • SurfacePlane.csの126行目を削除
SetPlaneMaterialByType();
Paint3.png
  1. ペイント入力の実装
  • ペイント入力のコード(Paint.cs)を以下に示します
  • Paint.csをHoloLensCameraに追加しBrushTextureとBrushColorを設定
  • メニューバーのHoloToolkitからConfigure/ApplyHoloLensCapabilitySettingを選択しSpatialPerceptionを有効にする
  • BuildWindowよりプロジェクトをビルドしHoloLensで確認してください
Paint.cs
using UnityEngine;
using Es.InkPainter;
using UnityEngine.VR.WSA.Input;

public class Paint : MonoBehaviour {

   [SerializeField]
   private Brush brush;

   private bool pressflag = false;

   private void Start()
   {
       InteractionManager.SourceUpdated += InteractionManager_SourceUpdated;
       InteractionManager.SourcePressed += InteractionManager_SourcePressed;
       InteractionManager.SourceReleased += InteractionManager_SourceReleased;
   }

   private void Update()
   {

   }

   void InteractionManager_SourceUpdated(InteractionSourceState state)
   {
       if (pressflag == true)
       {
           Vector3 v;
           state.properties.location.TryGetPosition(out v);
           RaycastHit hitInfo;
           if (Physics.Raycast(v, Camera.main.transform.forward, out hitInfo))
           {
               var paintObject = hitInfo.transform.GetComponent<InkCanvas>();
               if (paintObject != null) paintObject.Paint(brush, hitInfo);
           }
       }

   }

   void InteractionManager_SourcePressed(InteractionSourceState state)
   {
       pressflag = true;
   }

   void InteractionManager_SourceReleased(InteractionSourceState state)
   {
       pressflag = false;
   }
}
Paint4.png

HoloLensでアプリ起動後

  • SpatialMappingによるワイヤーフレームの表示
  • SpatialProcessing後に透明色に変更
  • AirTapにより視線上の壁にペイントされます

まとめ

  • 壁にエアダスター向けながらAirTapして遊んでください
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