タイトル 「北境の黎明」
清朝末期の遼寧省。混乱の中、村の若者が困難な状況を切り抜けて英雄となるまでの物語を描く、小規模で濃密なストーリー。貧しい農村、腐敗した役人、異国の野望が交錯する中で、主人公は選択を迫られ、自らの信念を貫く。
ゲームの舞台
村とその周辺
主人公の故郷: 「遼雪村」
小さな農村で、農民たちが厳しい冬を乗り越えるために必死で働いている。貧しいながらも人々は互いに支え合っているが、最近は馬賊や山賊の襲撃が頻発し、村の安全が脅かされている。
主要施設: 村長の家、鍛冶屋、交易所(商人が滞在)、祈りの祠。
隣接する町: 「遼陽の市」
小さな交易都市で、商人や役人が集まる。役人の腐敗が進んでおり、村人からの搾取が問題となっている。密貿易を行う外国人商人やスパイも潜んでいる。
主要施設: 市場、酒場、役所、宿屋。
周辺の危険地帯
馬賊の隠れ家: 山岳地帯にある砦。侵略的なロシア人や日本人と通じている可能性がある。
古い遺跡: 山中の封印された洞窟で、伝説的なアイテムや隠された文献が眠る場所。
密貿易ルート: 遼河沿いの隠れた道。怪しい商人たちが武器や情報をやり取りしている。
ストーリーの概要
序盤: 生存への闘い
村に馬賊が襲来し、主人公の家族や友人が被害を受ける。主人公は村を守るため、武器を手に取り反撃を開始。
村の人々と協力して馬賊を撃退した後、馬賊が背後で外国勢力と通じていることを知る。
中盤: 真実を追う旅
馬賊の隠れ家や隣町を訪れ、情報を集める主人公。腐敗した役人たちに妨害される一方で、表向きは優しい日本人や狂暴なロシア人商人たちが関与していることが判明。
ロシア人の目的: 鉱山資源の支配と軍事拠点の確保。
日本人の目的: 友好的に振る舞いながらも、村や町の内部から浸透し侵略の基盤を築くこと。
主人公は選択を迫られる場面が増える。
終盤: 決戦と英雄への道
主人公は馬賊の首領を倒すか、あるいは外国勢力との密約を暴露することで、村を救う英雄となる。最終的に、村を平和に導くか、さらなる戦いに備えて立ち上がる選択が求められる。
主人公と周囲のキャラクター
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主人公(プレイヤー)
遼雪村出身の若者。狩猟や農業で生活を支えてきたが、村を守るために行動を起こす。武器は農具や弓矢からスタートし、後に強力な剣や銃を手に入れる。 -
村長「張老爺」
村の長で、民衆に慕われているが、腐敗した役人への対抗策に苦慮している。主人公に期待を寄せる。 -
商人「李栄」
遼陽の市に拠点を置く交易商。情報通だが、金で動くため信用はできない。 -
山賊の首領「黄天虎(こう てんこ)」
遼寧の山中を拠点とする山賊団のリーダー。外国勢力と手を組み、地域を支配しようとしている。 -
日本人外交官「伊藤修平」
一見親切で信頼できる人物だが、裏では侵略計画を進めている。善良な日本人を装い主人公に近づく。 -
ロシア人密輸業者「イワン・ペトロフ」
粗暴で貪欲なロシア人。軍事用武器を密輸しており、馬賊と取引をしている。
ゲームの特徴とシステム
小さなマップ構成
村、町、山岳地帯、密貿易ルートの4つのエリアを中心に展開。短時間で全体を把握できる規模感。
各エリアで探索要素やミニイベントを追加してボリュームを確保。
シンプルなバトルシステム
行動順が分かりやすいターン制バトル。
武器(弓、刀、銃)やアイテムを活用。
敵によって特性が異なり、戦略的に弱点を突く必要がある。
選択によるストーリー分岐
村人を守るか、自身の利益を優先するか、選択肢がストーリーに影響。
日本人やロシア人と協力するか否かでエンディングが分岐。
成長とクラフト
主人公は村で得た素材を使って武器を改良。
交易所で物資を売買し、新しいスキルを習得可能。
エンディング案
平和の英雄エンド
村を守り抜き、役人や山賊、外国勢力の手を退ける。村人たちに感謝される結末。
力を得た覇者エンド
外国勢力や馬賊と手を組み、地域を支配する立場に立つ。
犠牲の代償エンド
村を守るために犠牲を払うが、最終的に主人公は村を去る。
ゲームデザインのポイント
清朝末期特有の文化や雰囲気(服装、建築、音楽)を活かした演出。
限られたマップで、濃密な人間関係とストーリー展開を実現。
一見平凡な村や町の中に潜む「清朝末期の歴史の暗部」を描くことで、リアリティを加える。