モデリングした結果を即Unityでプレビューできないので
blender側のカメラをUnityのカメラの設定に合わせて確認するための手順。
カメラの設定はパースペクティブです。
環境
Unity 5.5.0p3
blender 2.77a
手順
カメラの解像度を合わせる
blenderのカメラオブジェクトを選択して以下の画面で解像度を設定する。
カメラの位置と回転を合わせる
UnityのXYZ軸とblenderのXYZ軸は異なる。
Unity | blender |
---|---|
x | x |
y | z |
z | y |
Unityの単位はメートル。
X軸の回転する向きがUnityとblenderでは異なった。
(X軸しか調べていません)
Unityの角度をblenderの角度へ変換するには以下の式になる。
blenderの角度 = (360 - Unityの角度 + 90) % 360
視野角とクリッピング領域を合わせる
クリッピング領域はお好みで。
blender側のテンキーの0を押すとプレビューできる。
これでUnityとblenderの見え方が同じになる。
あとがき
Unityが公式のモデリングツールだしてくれないだろうか。
Unityのシェーダーでプレビューしたいなー。