blenderで作成した3DモデルをUnityへインポートするための設定等の備忘録
ここではRig, Animationは扱わない。
#前提条件
blender 2.77a
Unity 5.3.4p3
#blender fbxエクスポート設定
blender側でモデリングするときの前と上の設定が
Unityとは食い違っているので、エクスポートするときに軸を合わせる。
Unityは左手系Y-Upなので、この内容に合わせる。
fbxエクスポート時にオペレータの設定を「-Zが前方」「Yが上」に設定する。
注:左手系で人差し指の方向が前方になるのですが、見た目上の前は-Zのため、このように設定します。
UnityのTransform.forwardの値はローカルの+Z。